JavaScript-Grundlagen
JavaScript ist eine Programmiersprache, die Interaktivität zu Ihrer Website hinzufügt. Dies geschieht in Spielen, im Verhalten von Antworten, wenn Schaltflächen gedrückt werden oder bei der Dateneingabe in Formulare; mit dynamischem Styling; mit Animationen usw. Dieser Artikel hilft Ihnen, mit JavaScript zu beginnen und Ihr Verständnis dafür zu vertiefen, was möglich ist.
Was ist JavaScript?
JavaScript ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die einer Website Interaktivität hinzufügen kann. Es wurde von Brendan Eich erfunden.
JavaScript ist vielseitig und einsteigerfreundlich. Mit mehr Erfahrung können Sie Spiele, animierte 2D- und 3D-Grafiken, umfassende datenbankgesteuerte Anwendungen und vieles mehr erstellen!
JavaScript selbst ist relativ kompakt, aber sehr flexibel. Entwickler haben eine Vielzahl von Tools auf Basis der Kern-JavaScript-Sprache entwickelt, die eine große Menge an Funktionalität mit minimalem Aufwand freischalten. Dazu gehören:
- Browseranwendungsprogrammierschnittstellen (APIs), die in Webbrowser integriert sind und Funktionen wie das dynamische Erstellen von HTML und das Festlegen von CSS-Stilen bieten; das Erfassen und Manipulieren eines Videostreams von der Webcam eines Benutzers oder das Generieren von 3D-Grafiken und Audiobeispielen.
- Drittanbieter-APIs, die es Entwicklern ermöglichen, Funktionen von anderen Inhaltsanbietern wie Disqus oder Facebook in Websites zu integrieren.
- Drittanbieter-Frameworks und -Bibliotheken, die Sie auf HTML anwenden können, um die Arbeit beim Erstellen von Websites und Anwendungen zu beschleunigen.
Es liegt außerhalb des Rahmens dieses Artikels – als leichten Einstieg in JavaScript – die Details darüber zu präsentieren, wie sich die Kern-JavaScript-Sprache von den oben aufgeführten Tools unterscheidet. Sie können mehr im MDN JavaScript-Lernbereich sowie in anderen Teilen von MDN lernen.
Der untenstehende Abschnitt stellt einige Aspekte der Kernsprache vor und bietet die Möglichkeit, sich auch mit einigen Funktionen von Browser-APIs zu beschäftigen. Viel Spaß!
Ein "Hallo Welt!"-Beispiel
JavaScript ist eine der beliebtesten modernen Webtechnologien! Während Ihre JavaScript-Fähigkeiten wachsen, werden Ihre Websites eine neue Dimension von Leistung und Kreativität erreichen.
Sich mit JavaScript vertraut zu machen, ist jedoch herausfordernder als mit HTML und CSS. Sie müssen möglicherweise klein anfangen und sich schrittweise verbessern. Beginnen wir damit, wie Sie JavaScript zu Ihrer Seite hinzufügen, um ein Hallo Welt! Beispiel zu erstellen. (Hallo Welt! ist der Standard für einführende Programmierbeispiele.)
Warnung: Wenn Sie dem Rest unseres Kurses nicht gefolgt sind, laden Sie diesen Beispielcode herunter und verwenden Sie ihn als Ausgangspunkt.
-
Gehen Sie zu Ihrer Test-Website und erstellen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen
scripts
. Erstellen Sie innerhalb des Scripts-Ordners ein neues Textdokument namensmain.js
und speichern Sie es. -
Geben Sie in Ihrer
index.html
-Datei diesen Code in einer neuen Zeile unmittelbar vor dem schließenden</body>
-Tag ein:html<script src="scripts/main.js"></script>
-
Dies erfüllt denselben Zweck wie das
<link>
-Element für CSS. Es wendet das JavaScript auf die Seite an, sodass es Auswirkungen auf das HTML (zusammen mit dem CSS und allem anderen auf der Seite) haben kann. -
Fügen Sie diesen Code in die Datei
scripts/main.js
ein:jsconst myHeading = document.querySelector("h1"); myHeading.textContent = "Hello world!";
-
Stellen Sie sicher, dass die HTML- und JavaScript-Dateien gespeichert sind. Laden Sie dann
index.html
in Ihrem Browser. Sie sollten etwas Ähnliches wie dies sehen:
Hinweis:
Der Grund, warum die Anweisungen oben das <script>
-Element nahe am Ende der HTML-Datei platzieren, ist, dass der Browser den Code in der Reihenfolge liest, in der er in der Datei erscheint.
Wenn das JavaScript zuerst lädt und es angenommen wird, dass es das HTML beeinflusst, das noch nicht geladen wurde, könnte es zu Problemen kommen. Das Platzieren von JavaScript nahe am Ende einer HTML-Seite ist eine Möglichkeit, diese Abhängigkeit zu berücksichtigen. Um mehr über alternative Ansätze zu erfahren, siehe Script-Ladestrategien.
Was ist passiert?
Der Text der Überschrift wurde mit JavaScript in Hello world! geändert. Sie haben dies erreicht, indem Sie eine Funktion namens querySelector()
verwendet haben, um eine Referenz auf Ihre Überschrift zu erhalten und dann in einer Variablen namens myHeading
zu speichern. Dies ist ähnlich zu dem, was wir mit CSS-Selektoren gemacht haben. Wenn Sie etwas mit einem Element tun möchten, müssen Sie es zuerst auswählen.
Anschließend setzte der Code den Wert der textContent
-Eigenschaft der myHeading
-Variable (die den Inhalt der Überschrift repräsentiert) auf Hello world!.
Hinweis: Beide der Funktionen, die Sie in dieser Übung verwendet haben, sind Teile des Document Object Model (DOM) API, das die Fähigkeit hat, Dokumente zu manipulieren.
Grundlagen der Sprache Crash-Kurs
Um Ihnen ein besseres Verständnis dafür zu geben, wie JavaScript funktioniert, lassen Sie uns einige der Kernfunktionen der Sprache erklären. Es ist erwähnenswert, dass diese Funktionen in allen Programmiersprachen üblich sind. Wenn Sie diese Grundlagen meistern, haben Sie einen Vorsprung beim Programmieren in anderen Sprachen!
Warnung: In diesem Artikel sollten Sie versuchen, die Beispielcodes in Ihre JavaScript-Konsole einzugeben, um zu sehen, was passiert. Für weitere Details zu JavaScript-Konsolen siehe Entdecken Sie die Entwickler-Tools des Browsers.
Variablen
Variablen sind Container, die Werte speichern. Sie beginnen mit der Deklaration einer Variablen mit dem Schlüsselwort let
, gefolgt von dem Namen, den Sie der Variablen geben:
let myVariable;
Ein Semikolon am Ende einer Zeile zeigt an, wo eine Anweisung endet. Es ist nur erforderlich, wenn Sie Anweisungen in einer einzigen Zeile trennen müssen. Einige Leute glauben jedoch, dass es eine gute Praxis ist, Semikolons am Ende jeder Anweisung zu haben. Es gibt andere Regeln dafür, wann man Semikolons verwenden sollte und wann nicht. Weitere Details finden Sie in Ihr Leitfaden zu Semikolons in JavaScript.
Sie können einer Variablen fast jeden Namen geben, aber es gibt einige Einschränkungen. (Siehe diesen Abschnitt über Namensregeln.) Wenn Sie sich unsicher sind, können Sie Ihren Variablennamen überprüfen, um zu sehen, ob er gültig ist.
JavaScript ist case-sensitiv. Das bedeutet, myVariable
ist nicht dasselbe wie myvariable
. Wenn Sie Probleme in Ihrem Code haben, überprüfen Sie die Groß- und Kleinschreibung!
Nachdem Sie eine Variable deklariert haben, können Sie ihr einen Wert zuweisen:
myVariable = "Bob";
Außerdem können Sie beide Operationen in derselben Zeile ausführen:
let myVariable = "Bob";
Sie rufen den Wert ab, indem Sie den Variablennamen aufrufen:
myVariable;
Nachdem Sie einer Variablen einen Wert zugewiesen haben, können Sie ihn später im Code ändern:
let myVariable = "Bob";
myVariable = "Steve";
Beachten Sie, dass Variablen Werte mit unterschiedlichen Datentypen haben können:
Variable | Erklärung | Beispiel |
---|---|---|
String | Dies ist eine Textfolge, die als String bekannt ist. Um anzuzeigen, dass der Wert ein String ist, schließen Sie ihn in einfache oder doppelte Anführungszeichen ein. | let myVariable = 'Bob'; oder let myVariable = "Bob"; |
Number | Dies ist eine Zahl. Zahlen haben keine Anführungszeichen. | let myVariable = 10; |
Boolean | Dies ist ein Wahr/Falsch-Wert. Die Wörter true und false sind spezielle Schlüsselwörter, die keine Anführungszeichen benötigen. |
let myVariable = true; |
Array | Dies ist eine Struktur, die es Ihnen ermöglicht, mehrere Werte in einer einzigen Referenz zu speichern. | let myVariable = [1,'Bob','Steve',10]; Beziehen Sie sich auf jedes Mitglied des Arrays so: myVariable[0] , myVariable[1] usw. |
Object | Dies kann alles sein. Alles in JavaScript ist ein Objekt und kann in einer Variablen gespeichert werden. Denken Sie daran, während Sie lernen. | let myVariable = document.querySelector('h1'); All die obigen Beispiele ebenfalls. |
Warum brauchen wir Variablen? Variablen sind notwendig, um etwas Interessantes in der Programmierung zu machen. Wenn Werte sich nicht ändern könnten, dann könnten Sie nichts Dynamisches tun, wie z.B. eine Begrüßungsnachricht personalisieren oder ein in einer Bildgalerie angezeigtes Bild ändern.
Kommentare
Kommentare sind Textschnipsel, die zusammen mit dem Code hinzugefügt werden können. Der Browser ignoriert Text, der als Kommentare markiert ist. Sie können Kommentare in JavaScript genau wie in CSS schreiben:
/*
Everything in between is a comment.
*/
Wenn Ihr Kommentar keine Zeilenumbrüche enthält, können Sie ihn hinter zwei Schrägstrichen platzieren, wie folgt:
// This is a comment
Operatoren
Ein Operator
ist ein mathematisches Symbol, das ein Ergebnis basierend auf zwei Werten (oder Variablen) liefert. In der folgenden Tabelle sehen Sie einige der einfachsten Operatoren, zusammen mit einigen Beispielen, die Sie in der JavaScript-Konsole ausprobieren können.
Operator | Erklärung | Symbol(e) | Beispiel |
---|---|---|---|
Addition | Zwei Zahlen zusammenzählen oder zwei Strings kombinieren. | + |
6 + 9; |
Subtraktion, Multiplikation, Division | Diese tun, was Sie im grundlegenden Mathematikunterricht erwarten würden. | - , * , / |
9 - 3; |
Zuweisung | Wie Sie bereits gesehen haben: Dies weist einer Variablen einen Wert zu. | = |
let myVariable = 'Bob'; |
Strikte Gleichheit | Dies führt einen Test durch, um zu sehen, ob zwei Werte gleich und vom gleichen Datentyp sind. Es liefert ein true /false (Boolean) Ergebnis zurück. |
=== |
let myVariable = 3; |
Nicht, Ungleich | Dies liefert den logischen Gegenteilswert dessen, was es voransteht. Es verwandelt ein true in ein false usw. Wenn es zusammen mit dem Gleichheitsoperator verwendet wird, testet der Negationsoperator, ob zwei Werte nicht gleich sind. |
! , !== |
Für "Nicht" ist der grundlegende Ausdruck
"Ungleich" liefert im Grunde dasselbe Ergebnis mit unterschiedlicher Syntax. Hier testen wir, ob
|
Es gibt noch viele weitere Operatoren zu erkunden, aber das reicht für jetzt. Siehe Ausdrücke und Operatoren für eine vollständige Liste.
Hinweis:
Das Mischen von Datentypen kann zu seltsamen Ergebnissen führen, wenn Berechnungen durchgeführt werden. Achten Sie darauf, dass Sie Ihre Variablen korrekt ansprechen und die Ergebnisse erhalten, die Sie erwarten. Geben Sie beispielsweise '35' + '25'
in Ihre Konsole ein. Warum erhalten Sie nicht das Ergebnis, das Sie erwartet haben? Weil die Anführungszeichen die Zahlen in Strings verwandeln, sodass Sie Strings verkettet haben, anstatt Zahlen zu addieren. Wenn Sie 35 + 25
eingeben, erhalten Sie die Summe der beiden Zahlen.
Bedingungen
Bedingungen sind Code-Strukturen, die verwendet werden, um zu testen, ob ein Ausdruck wahr oder nicht ist. Eine sehr häufige Form von Bedingungen ist die if...else
-Anweisung. Zum Beispiel:
let iceCream = "chocolate";
if (iceCream === "chocolate") {
alert("Yay, I love chocolate ice cream!");
} else {
alert("Awwww, but chocolate is my favorite…");
}
Der Ausdruck innerhalb if ()
ist der Test. Dieser verwendet den strikten Gleichheitsoperator (wie oben beschrieben), um die Variable iceCream
mit dem String chocolate
zu vergleichen, um zu sehen, ob die beiden gleich sind. Wenn dieser Vergleich true
zurückgibt, wird der erste Codeblock ausgeführt. Wenn der Vergleich nicht zutrifft, wird stattdessen der zweite Codeblock – nach dem Schlüsselwort else
– ausgeführt.
Funktionen
Funktionen sind eine Möglichkeit, Funktionalität zu verpacken, die Sie wiederverwenden möchten. Es ist möglich, einen Codekörper als Funktion zu definieren, der beim Aufruf des Funktionsnamens in Ihrem Code ausgeführt wird. Dies ist eine gute Alternative, um denselben Code wiederholt zu schreiben. Sie haben bereits einige Verwendungen von Funktionen gesehen. Zum Beispiel:
let myVariable = document.querySelector("h1");
alert("hello!");
Diese Funktionen, document.querySelector
und alert
, sind in den Browser eingebaut.
Wenn Sie etwas sehen, das wie ein Variablenname aussieht, aber Klammern folgen – ()
– ist es wahrscheinlich eine Funktion. Funktionen nehmen oft Argumente an: Datenteile, die sie für ihre Aufgabe benötigen. Argumente kommen in die Klammern, getrennt durch Kommas, wenn es mehr als ein Argument gibt.
Zum Beispiel lässt die Funktion alert()
ein Pop-up-Fenster im Browserfenster erscheinen, aber wir müssen ihr einen String als Argument geben, um der Funktion mitzuteilen, welche Nachricht angezeigt werden soll.
Sie können auch Ihre eigenen Funktionen definieren. Im nächsten Beispiel erstellen wir eine einfache Funktion, die zwei Zahlen als Argumente nimmt und sie multipliziert:
function multiply(num1, num2) {
let result = num1 * num2;
return result;
}
Versuchen Sie, dies in der Konsole auszuführen; testen Sie es dann mit mehreren Argumenten. Zum Beispiel:
multiply(4, 7);
multiply(20, 20);
multiply(0.5, 3);
Hinweis:
Die return
-Anweisung weist den Browser an, die Variable result
aus der Funktion zurückzugeben, sodass sie verfügbar ist, um sie zu verwenden. Dies ist notwendig, weil Variablen, die in Funktionen definiert sind, nur innerhalb dieser Funktionen verfügbar sind. Dies nennt man VariablenSkopierung. (Lesen Sie mehr über Variablen-Skopierung.)
Ereignisse
Echte Interaktivität auf einer Website erfordert Ereignishandler. Dies sind Code-Strukturen, die auf Aktivitäten im Browser lauschen und als Reaktion darauf Code ausführen. Das offensichtlichste Beispiel ist die Behandlung des Klickereignisses, das vom Browser ausgelöst wird, wenn Sie mit Ihrer Maus auf etwas klicken. Um dies zu demonstrieren, geben Sie Folgendes in Ihre Konsole ein und klicken Sie dann auf die aktuelle Webseite:
document.querySelector("html").addEventListener("click", function () {
alert("Ouch! Stop poking me!");
});
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, einem Element einen Ereignishandler zuzuweisen. Hier wählen wir das <html>
-Element aus. Dann rufen wir dessen addEventListener()
-Funktion auf, geben den Namen des zu hörenden Ereignisses ('click'
) ein und eine Funktion, die ausgeführt werden soll, wenn das Ereignis eintritt.
Die Funktion, die wir gerade an addEventListener()
übergeben haben, wird eine anonyme Funktion genannt, weil sie keinen Namen hat. Es gibt eine alternative Möglichkeit, anonyme Funktionen zu schreiben, die wir Pfeilfunktion nennen. Eine Pfeilfunktion verwendet () =>
anstelle von function ()
:
document.querySelector("html").addEventListener("click", () => {
alert("Ouch! Stop poking me!");
});
Unsere Beispiel-Website aufpeppen
Mit diesem Überblick über die JavaScript-Grundlagen (oben) fügen wir unserer Beispiel-Website einige neue Funktionen hinzu.
Bevor Sie fortfahren, löschen Sie den aktuellen Inhalt Ihrer main.js
-Datei – den Teil, den Sie zuvor während des "Hallo Welt!"-Beispiels hinzugefügt haben – und speichern Sie die leere Datei. Wenn Sie dies nicht tun, wird der vorhandene Code mit dem neuen Code, den Sie hinzufügen werden, kollidieren.
Hinzufügen eines Bildwechslers
In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie JavaScript- und DOM-API-Funktionen verwenden, um die Anzeige eines von zwei Bildern zu ändern. Diese Änderung erfolgt, wenn ein Benutzer auf das angezeigte Bild klickt.
-
Wählen Sie ein Bild aus, das Sie auf Ihrer Beispiel-Website präsentieren möchten. Idealerweise sollte das Bild die gleiche Größe haben wie das zuvor hinzugefügte Bild oder möglichst ähnlich sein.
-
Speichern Sie dieses Bild in Ihrem
images
-Ordner. -
Benennen Sie das Bild in firefox2.png um.
-
Fügen Sie den folgenden JavaScript-Code in Ihre
main.js
-Datei ein.jsconst myImage = document.querySelector("img"); myImage.onclick = () => { const mySrc = myImage.getAttribute("src"); if (mySrc === "images/firefox-icon.png") { myImage.setAttribute("src", "images/firefox2.png"); } else { myImage.setAttribute("src", "images/firefox-icon.png"); } };
-
Speichern Sie alle Dateien und laden Sie
index.html
im Browser. Jetzt sollten Sie beim Klicken auf das Bild sehen, dass es zum anderen wechselt.
Das ist passiert. Sie haben in myImage
eine Referenz auf Ihr <img>
-Element gespeichert. Als nächstes haben Sie seine onclick
-Ereignishandler-Eigenschaft auf eine Funktion ohne Namen (eine "anonyme" Funktion) gesetzt. Jedes Mal, wenn auf dieses Element geklickt wird:
-
Der Code ruft den Wert des
src
-Attributs des Bildes ab. -
Der Code verwendet eine Bedingung, um zu überprüfen, ob der
src
-Wert dem Pfad des Originalbildes entspricht:- Wenn ja, ändert der Code den
src
-Wert zum Pfad des zweiten Bildes, sodass das andere Bild im<img>
-Element geladen wird. - Wenn nicht (was bedeutet, dass es sich bereits geändert haben muss), wechselt der
src
-Wert zurück zum Pfad des Originalbildes, in den ursprünglichen Zustand.
- Wenn ja, ändert der Code den
Hinzufügen einer personalisierten Willkommensnachricht
Als nächstes wollen wir den Seitentitel in eine personalisierte Willkommensnachricht ändern, wenn der Benutzer die Seite zum ersten Mal besucht. Diese Willkommensnachricht wird bestehen bleiben. Sollte der Benutzer die Seite verlassen und später zurückkehren, speichern wir die Nachricht mit der Web Storage API. Wir werden auch eine Option einschließen, um den Benutzer zu ändern und damit die Willkommensnachricht.
-
Fügen Sie in
index.html
direkt vor dem<script>
-Element die folgende Zeile hinzu:html<button>Change user</button>
-
Platzieren Sie in
main.js
diesen Code am unteren Rand der Datei, exakt so, wie er geschrieben ist. Dies nimmt Referenzen auf die neue Schaltfläche und die Überschrift und speichert jede in Variablen:jslet myButton = document.querySelector("button"); let myHeading = document.querySelector("h1");
-
Fügen Sie die folgende Funktion hinzu, um die personalisierte Begrüßung festzulegen. Diese wird noch nichts tun, aber das ändert sich bald.
jsfunction setUserName() { const myName = prompt("Please enter your name."); localStorage.setItem("name", myName); myHeading.textContent = `Mozilla is cool, ${myName}`; }
Die
setUserName()
-Funktion enthält eineprompt()
-Funktion, die ein Dialogfenster anzeigt, ähnlich wiealert()
. Dieseprompt()
-Funktion tut mehr alsalert()
, indem sie den Benutzer auffordert, Daten einzugeben und diese in einer Variablen zu speichern, nachdem der Benutzer auf OK geklickt hat. In diesem Fall bitten wir den Benutzer, einen Namen einzugeben. Als nächstes ruft der Code eine APIlocalStorage
auf, die es uns ermöglicht, Daten im Browser zu speichern und später abzurufen. Wir verwenden diesetItem()
-Funktion von localStorage, um ein Datenobjekt namens'name'
zu erstellen und zu speichern, wobei der Wert auf diemyName
-Variable gesetzt wird, die den Eintrag des Benutzers für den Namen enthält. Schließlich setzen wir dentextContent
der Überschrift auf einen String plus den neu gespeicherten Namen des Benutzers. -
Fügen Sie nach der Funktionsdeklaration den folgenden Bedingungsblock hinzu. Wir könnten dies Initialisierungscode nennen, da es die App strukturiert, wenn sie das erste Mal geladen wird.
jsif (!localStorage.getItem("name")) { setUserName(); } else { const storedName = localStorage.getItem("name"); myHeading.textContent = `Mozilla is cool, ${storedName}`; }
Die erste Zeile dieses Blocks verwendet den Negationsoperator (logisches NICHT, dargestellt durch das
!
), um zu überprüfen, ob diename
-Daten existieren. Wenn nicht, führt diesetUserName()
-Funktion aus, um sie zu erstellen. Wenn es existiert (das heißt, der Benutzer hat während eines vorherigen Besuchs einen Benutzernamen festgelegt), rufen wir den gespeicherten Namen mitgetItem()
ab und setzen dentextContent
der Überschrift auf einen String plus den Benutzernamen, wie wir es insetUserName()
getan haben. -
Setzen Sie diesen
onclick
-Ereignishandler (unten) auf die Schaltfläche. Wenn darauf geklickt wird, führtsetUserName()
aus. Dies ermöglicht es dem Benutzer, einen anderen Namen einzugeben, indem er die Schaltfläche drückt.jsmyButton.onclick = () => { setUserName(); };
Ein Benutzername von null?
Wenn Sie das Beispiel ausführen und das Dialogfeld erhalten, das Sie auffordert, Ihren Benutzernamen einzugeben, versuchen Sie, die Abbrechen-Taste zu drücken. Sie sollten mit einem Titel enden, der Mozilla ist cool, null lesen. Dies passiert, weil – wenn Sie den Prompt abbrechen – der Wert als null
gesetzt wird. Null ist ein spezieller Wert in JavaScript, der das Fehlen eines Wertes bezeichnet.
Versuchen Sie auch, auf OK zu klicken, ohne einen Namen einzugeben. Sie sollten mit einem Titel enden, der Mozilla ist cool, liest, aus ziemlich offensichtlichen Gründen.
Um diese Probleme zu vermeiden, könnten Sie überprüfen, ob der Benutzer keinen leeren Namen eingegeben hat. Aktualisieren Sie Ihre setUserName()
-Funktion auf dies:
function setUserName() {
const myName = prompt("Please enter your name.");
if (!myName) {
setUserName();
} else {
localStorage.setItem("name", myName);
myHeading.textContent = `Mozilla is cool, ${myName}`;
}
}
In menschlicher Sprache bedeutet dies: Wenn myName
keinen Wert hat, führen Sie setUserName()
erneut von Anfang an aus. Wenn es einen Wert hat (wenn die obige Aussage nicht wahr ist), dann speichern Sie den Wert in localStorage
und setzen ihn als Text der Überschrift.
Fazit
Wenn Sie alle Anweisungen in diesem Artikel befolgt haben, sollten Sie mit einer Seite enden, die ungefähr so aussieht wie das Bild unten. Sie können auch unsere Version ansehen.
Falls Sie irgendwo feststecken, können Sie Ihre Arbeit mit unserem fertigen Beispielcode auf GitHub vergleichen.
Wir haben nur einen kleinen Teil von JavaScript behandelt. Wenn Ihnen das Spielen Spaß gemacht hat und Sie weiter machen möchten, nutzen Sie die unten aufgeführten Ressourcen.
Siehe auch
- Dynamisches clientseitiges Skripting mit JavaScript
-
Tauchen Sie viel tiefer in JavaScript ein.
- Lernen Sie JavaScript
-
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