BaseAudioContext: createScriptProcessor()-Methode
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Die createScriptProcessor()
-Methode der BaseAudioContext
-Schnittstelle erstellt ein ScriptProcessorNode
, das für direkte Audiobearbeitung verwendet wird.
Hinweis:
Diese Funktion wurde durch AudioWorklets und die AudioWorkletNode
-Schnittstelle ersetzt.
Syntax
createScriptProcessor(bufferSize, numberOfInputChannels, numberOfOutputChannels)
Parameter
bufferSize
-
Die Größe des Puffers in Einheiten von Abtastrahmen. Falls angegeben, muss
bufferSize
einer der folgenden Werte sein: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384. Wenn es nicht übergeben wird oder der Wert 0 ist, wählt die Implementierung die beste Puffergröße für die gegebene Umgebung, die während der gesamten Lebensdauer des Knotens eine konstante Potenz von 2 sein wird.Dieser Wert steuert, wie häufig das
audioprocess
-Event ausgelöst wird und wie viele Abtastrahmen bei jedem Aufruf verarbeitet werden müssen. Niedrigere Werte fürbufferSize
führen zu einer geringeren (besseren) Latenz. Höhere Werte sind notwendig, um Audioabbrüche und Störungen zu vermeiden. Es wird empfohlen, diesen Puffergrößenwert nicht anzugeben und der Implementierung zu erlauben, eine geeignete Puffergröße auszuwählen, um das Gleichgewicht zwischen Latenz und Audioqualität zu gewährleisten. numberOfInputChannels
-
Ganzzahl, die die Anzahl der Kanäle für den Eingang dieses Knotens angibt. Standardwert ist 2. Werte bis zu 32 werden unterstützt.
numberOfOutputChannels
-
Ganzzahl, die die Anzahl der Kanäle für den Ausgang dieses Knotens angibt. Standardwert ist 2. Werte bis zu 32 werden unterstützt.
Warnung:
Webkit erfordert derzeit (Version 31), dass ein gültiger
bufferSize
beim Aufruf dieser Methode übergeben wird.
Hinweis:
Es ist ungültig, wenn sowohl numberOfInputChannels
als auch
numberOfOutputChannels
null sind.
Rückgabewert
Ein ScriptProcessorNode
.
Beispiele
Hinzufügen von Weißem Rauschen mit einem Script-Prozessor
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein ScriptProcessorNode
verwendet wird, um einen über AudioContext.decodeAudioData()
geladenen Track zu verarbeiten, indem jedem Audiosample des Eingangstracks ein wenig weißes Rauschen hinzugefügt und über den AudioDestinationNode
abgespielt wird.
Für jeden Kanal und jeden Abtastrahmen verwendet der audioprocess
-Ereignishandler des Script-Knotens das zugehörige audioProcessingEvent
, um durch jeden Kanal des Eingabepuffers zu schleifen und jeder Probe in jedem Kanal eine kleine Menge weißes Rauschen hinzuzufügen, bevor das Ergebnis als Ausgangsprobe in jedem Fall festgelegt wird.
Hinweis: Sie können das vollständige Beispiel live ausführen oder den Quellcode ansehen.
const myScript = document.querySelector("script");
const myPre = document.querySelector("pre");
const playButton = document.querySelector("button");
// Create AudioContext and buffer source
let audioCtx;
async function init() {
audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
// Create a ScriptProcessorNode with a bufferSize of 4096 and
// a single input and output channel
const scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
// Load in an audio track using fetch() and decodeAudioData()
try {
const response = await fetch("viper.ogg");
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
source.buffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
} catch (err) {
console.error(
`Unable to fetch the audio file: ${name} Error: ${err.message}`,
);
}
// Give the node a function to process audio events
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is the song we loaded earlier
let inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified and played
let outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
let outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.1;
}
}
});
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
source.start();
// When the buffer source stops playing, disconnect everything
source.addEventListener("ended", () => {
source.disconnect(scriptNode);
scriptNode.disconnect(audioCtx.destination);
});
}
// wire up play button
playButton.addEventListener("click", () => {
if (!audioCtx) {
init();
}
});
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createscriptprocessor |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser