ImageDecoder

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Dedicated Web Workers verfügbar.

Die ImageDecoder-Schnittstelle der WebCodecs API bietet eine Möglichkeit, kodierte Bilddaten zu entpacken und zu dekodieren.

Konstruktor

ImageDecoder()

Erstellt ein neues ImageDecoder-Objekt.

Instanz-Eigenschaften

ImageDecoder.complete Schreibgeschützt

Gibt einen booleschen Wert zurück, der anzeigt, ob die kodierten Daten vollständig gepuffert sind.

ImageDecoder.completed Schreibgeschützt

Gibt ein Promise zurück, das aufgelöst wird, sobald complete den Wert true hat.

ImageDecoder.tracks Schreibgeschützt

Gibt ein ImageTrackList-Objekt zurück, das die verfügbaren Tracks auflistet und eine Methode zum Auswählen eines zu dekodierenden Tracks bereitstellt.

ImageDecoder.type Schreibgeschützt

Gibt einen String zurück, der den MIME-Typ widerspiegelt, der während der Konstruktion konfiguriert wurde.

Statische Methoden

ImageDecoder.isTypeSupported()

Gibt an, ob der bereitgestellte MIME-Typ für das Entpacken und Dekodieren unterstützt wird.

Instanz-Methoden

ImageDecoder.close()

Beendet alle anstehenden Arbeiten und gibt Systemressourcen frei.

ImageDecoder.decode()

Stellt eine Steuerungsnachricht in die Warteschlange, um den Frame eines Bildes zu dekodieren.

ImageDecoder.reset()

Bricht alle anstehenden decode()-Operationen ab.

Beispiele

Gegeben ist ein <canvas>-Element:

html
<canvas></canvas>

Der folgende Code dekodiert und rendert ein animiertes Bild auf diese Leinwand:

js
let imageDecoder = null;
let imageIndex = 0;

function renderImage(result) {
  const canvas = document.querySelector("canvas");
  const canvasContext = canvas.getContext("2d");

  canvasContext.drawImage(result.image, 0, 0);

  const track = imageDecoder.tracks.selectedTrack;

  // We check complete here since `frameCount` won't be stable until all
  // data has been received. This may cause us to receive a RangeError
  // during the decode() call below which needs to be handled.
  if (imageDecoder.complete) {
    if (track.frameCount === 1) return;

    if (imageIndex + 1 >= track.frameCount) imageIndex = 0;
  }

  // Decode the next frame ahead of display so it's ready in time.
  imageDecoder
    .decode({ frameIndex: ++imageIndex })
    .then((nextResult) =>
      setTimeout(() => {
        renderImage(nextResult);
      }, result.image.duration / 1000.0),
    )
    .catch((e) => {
      // We can end up requesting an imageIndex past the end since
      // we're using a ReadableStream from fetch(), when this happens
      // just wrap around.
      if (e instanceof RangeError) {
        imageIndex = 0;
        imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
      } else {
        throw e;
      }
    });
}

function decodeImage(imageByteStream) {
  imageDecoder = new ImageDecoder({ data: imageByteStream, type: "image/gif" });
  imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
}

fetch("fancy.gif").then((response) => decodeImage(response.body));

Spezifikationen

Specification
WebCodecs
# imagedecoder-interface

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser