OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit()-Methode

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die Methode OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() der Canvas 2D API war gedacht, um das Bitmap des Rendering-Kontexts auf das Bitmap des Platzhalter-<canvas>-Elements des zugehörigen OffscreenCanvas-Objekts zu kopieren. Der Kopiervorgang ist synchron. Das Aufrufen dieser Methode ist für die Übertragung nicht erforderlich, da sie automatisch während der Ausführung der Ereignisschleife erfolgt.

Syntax

js
commit()

Beispiele

js
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");

// Perform some drawing using the 2d context
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);

// Push placeholder to the canvas element
ctx.commit();

Spezifikationen

Nicht Teil einer Spezifikation.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch