UIEvent: initUIEvent() Methode
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Die UIEvent.initUIEvent()
Methode initialisiert ein UI-Ereignis, nachdem es erstellt wurde.
Ereignisse, die auf diese Weise initialisiert werden, müssen mit der Methode Document.createEvent()
erstellt worden sein. Diese Methode muss aufgerufen werden, um das Ereignis zu setzen, bevor es mit EventTarget.dispatchEvent()
ausgelöst wird. Einmal ausgelöst, tut es nichts mehr.
Warnung: Verwenden Sie diese Methode nicht mehr, da sie veraltet ist.
Stattdessen sollten Sie spezifische Ereignis-Konstruktoren verwenden, wie z.B. UIEvent()
. Die Seite Erstellen und Auslösen von Ereignissen bietet weitere Informationen darüber, wie diese verwendet werden.
Syntax
initUIEvent(type, canBubble, cancelable, view, detail)
Parameter
type
-
Ein String, der den Typ des Ereignisses definiert.
canBubble
-
Ein boolescher Wert, der entscheidet, ob das Ereignis die Ereigniskette hinauf propagiert werden soll oder nicht. Einmal gesetzt, gibt die schreibgeschützte Eigenschaft
Event.bubbles
ihren Wert zurück. cancelable
-
Ein boolescher Wert, der definiert, ob das Ereignis abgebrochen werden kann. Einmal gesetzt, gibt die schreibgeschützte Eigenschaft
Event.cancelable
ihren Wert zurück. view
-
Ist das WindowProxy, das mit dem Ereignis assoziiert ist.
detail
-
Ein
unsigned long
, der einige Detailinformationen über das Ereignis angibt, abhängig vom Typ des Ereignisses. Bei Mausereignissen gibt es an, wie oft die Maus an einer bestimmten Bildschirmposition geklickt wurde.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
const e = document.createEvent("UIEvent");
// creates a click event that bubbles, can be cancelled,
// and with its view and detail property initialized to window and 1,
// respectively
e.initUIEvent("click", true, true, window, 1);
Spezifikationen
Specification |
---|
UI Events # dom-uievent-inituievent |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser