XRBoundedReferenceSpace: boundsGeometry Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Die schreibgeschützte XRBoundedReferenceSpace-Eigenschaft boundsGeometry ist ein Array von DOMPointReadOnly-Objekten, die die Punkte angeben, die ein Polygon bilden, innerhalb dessen sich der Betrachter bewegen darf. Jeder Punkt wird als zweidimensionaler Punkt behandelt und muss sich auf Bodenhöhe befinden (d.h. sein y-Koordinatensatz muss 0 sein).

Diese Begrenzung wird typischerweise vom Benutzer konfiguriert, mithilfe der Software, die ihre XR-Hardware steuert. Dies kann geschehen, indem der Benutzer die Grenze des Raumes abläuft, den er verwenden möchte, oder indem er die Form seines Raumes mit seinem XR-Eingabegerät zeichnet. Theoretisch könnte ein fortschrittlicheres System Sensoren oder andere Erkennungsmethoden verwenden, um die Grenzen eines dedizierten XR-Raums zu bestimmen (beachten Sie, wie wir es sorgfältig vermeiden, es "Holodeck" zu nennen).

Wert

Die boundsGeometry-Eigenschaft ist ein Array von DOMPointReadOnly-Objekten, von denen jedes einen Scheitelpunkt in einem Polygon definiert, innerhalb dessen sich der Betrachter aufhalten muss. Jeder Punkt muss sich auf Bodenhöhe befinden, wobei der Wert der y-Koordinate auf 0 gesetzt ist. Darüber hinaus ist der Wert von w in jedem Punkt im Array immer 1. Zusätzlich müssen die Punkte in Uhrzeigerrichtung aufgelistet sein.

Jeder Eintrag in boundsGeometry entspricht einem Eintrag in der Liste der nativen Begrenzungsgeometrie-Punkte für den Raum, vorab multipliziert mit dem Inversen des Ursprungsversatzes. Mit anderen Worten, die Grenzen sind die physischen Einschränkungen des verfügbaren Raums, verschoben, sodass die Begrenzungspunkte des Referenzraums alle relativ zum effektiven Ursprung des XRBoundedReferenceSpace definiert sind.

Nutzungshinweise

Begrenzte Referenzräume haben ihren Ursprung immer auf Bodenhöhe, wo y 0 ist. Im Allgemeinen befindet sich der Ursprung für x und z im oder nahe dem Zentrum des Raumes, mit der Ausrichtung in eine logische Vorwärtsrichtung gesetzt, wie es für die zugrunde liegende Plattform oder XR-Hardware angemessen ist.

Um das Risiko zu verringern, dass die Raumgrenzen für Fingerprinting Zwecke verwendet werden, kann jeder Punkt im boundsGeometry-Array um einen gewissen Betrag gerundet oder angepasst werden. Die Spezifikation empfiehlt, dass Browser die Punkte auf den nächsten 5 Zentimeter verschieben (während sie vermeiden, außerhalb der physischen Einschränkungen der Hardware zu gelangen).

Grenzgröße

XRBoundedReferenceSpace ist nicht dazu gedacht, für sehr große begrenzte Bereiche verwendet zu werden. Stattdessen ist er für Ein-Raum-Räume vorgesehen, mit nicht mehr als etwa 15 Metern verfügbaren Bewegungsraum in jeder Richtung vom nativen Ursprung. Das heißt, die Grenzen erstrecken sich nach oben unendlich, da die Grenzen nur in zwei Dimensionen definiert sind.

Wenn Sie einen Raum mit mehreren Räumen erstellen müssen, oder einen Raum, der sehr groß ist oder unterschiedliche Bodenhöhen benötigt, sollten Sie stattdessen einen ungebundenen XRReferenceSpace verwenden und die Grenzen selbst entsprechend durchsetzen.

Grenzform

Die Form, die durch boundsGeometry definiert wird, kann so einfach wie ein Quadrat oder so komplex wie erforderlich sein, und potenziell konkave und/oder konvexe Abschnitte enthalten. Sie können jedoch keine Räume mit unebenen Bodenhöhen darstellen, indem Sie XRBoundedReferenceSpace verwenden. Der Boden ist immer bei y = 0.

Es ist wichtig, dass Ihre Inhalte nicht so gestaltet sind, dass der Benutzer gezwungen ist, die durch boundsGeometry festgelegten Grenzen zu verlassen. Wenn jedoch die Umgebung des Benutzers es ihm erlaubt, auf eine Weise zu bewegen, die diese definierten Grenzen verlässt, müssen Ihre Inhalte in der Lage sein, die Situation elegant zu handhaben, was nicht als Fehlerbedingung angesehen wird.

Obwohl einige Beispiele ein Netz oder eine andere Form rendern, um dem Benutzer die Grenzen anzuzeigen, sollten Sie dies in einer realen Anwendung nicht tun. Der Browser jedoch sollte dem Benutzer geeignete Warnungen über alle Risiken bereitstellen (z.B. das Risiko, dass er gegen eine physische Wand stoßen könnte, wenn er weitergeht).

Spezifikationen

Specification
WebXR Device API
# dom-xrboundedreferencespace-boundsgeometry

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser