Utilisation des web workers
Les Web Workers sont un outil permettant au contenu web d'exécuter des scripts dans des tâches (threads) d'arrière-plan. Le thread associé au worker peut réaliser des tâches sans qu'il y ait d'interférence avec l'interface utilisateur. De plus, les web workers peuvent réaliser des opérations d'entrée/sortie grâce à XMLHttpRequest
(bien que les attributs responseXML
et channel
soient nécessairement vides dans ces cas). Une fois créé, un worker peut envoyer des messages au code JavaScript qui l'a créé. De même, le script initial peut envoyer des messages au worker. Cette communication s'effectue grâce à des gestionnaires d'évènements. Dans cet article, nous verrons une introduction à l'utilisation des web workers.
L'API Web Workers
Un worker est un objet créé à l'aide d'un constructeur (par exemple Worker()
) et qui exécute un fichier JavaScript donné. Ce fichier contient le code qui sera exécuté par le thread du worker. Les workers sont exécutés dans un contexte global qui n'est pas celui du document (généralement window
). Aussi, si, dans un worker, on utilise window
pour accéder à la portée globale (plutôt que self
), cela provoquera une erreur.
Le contexte du worker est représenté par un objet DedicatedWorkerGlobalScope
pour les workers dédiés et par un objet SharedWorkerGlobalScope
sinon. Un worker dédié est uniquement accessible au travers du script qui l'a déclenché tandis qu'un worker partagé peut être utilisé par différents scripts.
Note : Voir la page d'entrée pour l'API Web Workers pour consulter la documentation de référence sur les workers et d'autres guides.
Il est possible d'exécuter n'importe quel code JavaScript dans le thread du worker, à l'exception des méthodes de manipulation du DOM ou de certaines propriétés et méthodes rattachées à window
. On notera cependant qu'on peut tout à fait utiliser certaines API rendues disponibles via window
comme les WebSockets, les API de stockage de données telles que IndexedDB. Pour plus de détails, voir les fonctions et classes disponibles au sein des workers.
Les données sont échangées entre le thread du worker et le thread principal par l'intermédiaire de messages. Chaque partie peut envoyer des messages à l'aide de la méthode postMessage()
et réagir aux messages reçus grâce au gestionnaire d'évènement onmessage
(le message sera contenu dans l'attribut data
de l'évènement message
associé). Les données sont copiées dans le message, elles ne sont pas partagées.
Les workers peuvent également déclencher la création d'autres workers tant que ceux-ci restent hébergés sur la même origine que la page parente. De plus, les workers pourront utiliser XMLHttpRequest
pour effectuer des opérations réseau mais les attributs responseXML
et channel
de XMLHttpRequest
renverront nécessairement null
.
Les workers dédiés
Comme indiqué plus haut, un worker dédié n'est accessible qu'au travers du script qui l'a initié. Dans cette section, nous étudierons le code JavaScript de notre exemple de worker dédié simple. Dans cet exemple, nous souhaitons multiplier deux nombres. Ces nombres sont envoyés à un worker dédié puis le résultat est renvoyé à la page et affiché.
Cet exemple est assez simple mais permet d'introduire les concepts de base autour des workers. Nous verrons certains détails plus avancés dans la suite de cet article.
Détecter la possibilité d'utiliser les workers
Afin de gérer une meilleure amélioration progressive, une rétro-compatibilité et de présenter des messages d'erreur adéquats, il pourra être utile d'envelopper le code relatif au worker de la façon suivante (main.js) :
if (window.Worker) {
...
}
Initier un worker dédié
Envoyer des messages au worker et y réagir
L'intérêt principal des workers repose sur l'échange de messages à l'aide de la méthode postMessage()
et grâce au gestionnaire d'évènement onmessage
. Lorsqu'on souhaite envoyer un message au worker, on enverra des messages de la façon suivante (main.js) :
premierNombre.onchange = function () {
monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value]);
console.log("Message envoyé au worker");
};
deuxiemeNombre.onchange = function () {
monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value]);
console.log("Message envoyé au worker");
};
Ici, nous disposons de deux éléments <input>
représentés par les variables premierNombre
et deuxiemeNombre
. Lorsque l'un de ces deux champs est modifié, on utilise monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value])
afin d'envoyer les deux valeurs au worker dans un tableau. Les messages peuvent être utilisés pour échanger n'importe quel type de valeur.
Dans le worker, on peut réagir au message reçu grâce à un gestionnaire d'évènement comme celui-ci (worker.js) :
onmessage = function (e) {
console.log("Message reçu depuis le script principal.");
var workerResult = "Résultat : " + e.data[0] * e.data[1];
console.log("Envoi du message de retour au script principal");
postMessage(workerResult);
};
Le gestionnaire onmessage
permet d'exécuter du code lorsqu'un message est reçu. Le message même est disponible grâce à l'attribut data
de l'évènement. Dans cet exemple, nous multiplions simplement les deux nombres avant d'utiliser postMessage()
à nouveau afin d'envoyer le résultat via un message destiné au thread principal.
De retour dans le thread principal, nous pouvons utiliser onmessage
à nouveau pour réagir à la réponse provenant du worker :
monWorker.onmessage = function (e) {
resultat.textContent = e.data;
console.log("Message reçu depuis le worker");
};
Ici, nous récupérons les données grâce à l'attribut data
de l'évènement et nous mettons à jour le contenu du paragraphe avec l'attribut textContent
de l'élément. Ainsi, l'utilisateur peut visualiser le résultat du calcul.
Note :
On notera que onmessage
et postMessage()
doivent être rattachés à un objet Worker
lorsqu'ils sont utilisés depuis le thread principal (ici, c'était monWorker
) mais pas lorsqu'ils sont employés depuis le worker. En effet, dans le worker, c'est le worker qui constitue la portée globale et qui met à disposition ces méthodes.
Note : Lorsqu'un message est envoyé d'un thread à l'autre, ses données sont copiées. Elles ne sont pas partagées. Voir ci-après pour plus d'explications à ce sujet.
Clôturer un worker
Si on doit arrêter un worker immédiatement, on pourra utiliser la méthode terminate
depuis le thread principal :
monWorker.terminate();
Lorsque cette méthode exécuté, le thread associé au worker est tué immédiatement.
Gérer les erreurs
Lorsqu'une erreur d'exécution se produit avec le worker, son gestionnaire d'évènement onerror
est appelé et reçoit un évènement error
qui implémente l'interface ErrorEvent
.
Cet évènement ne bouillonne (bubble) pas et peut être annulé. Pour empêcher les conséquences par défaut, on pourra utiliser la méthode preventDefault()
rattachée à l'évènement d'erreur.
L'évènement décrivant l'erreur possède notamment trois propriétés intéressantes :
Initier des workers fils
Les workers peuvent également engendrer d'autres workers. Ces workers-fils doivent être hébergés sur la même origine que la page initiale. De plus, les URI des workers-fils sont résolues relativement à l'emplacement du worker père (plutôt que par rapport à la page parente). Ces contraintes permettent de simplifier le suivi des dépendances.
Importer des scripts et des bibliothèques
Les threads d'exécution des workers peuvent accéder à la fonction globale importScripts()
, qui leur permet d'importer des scripts. Cette fonction prend zéro à plusieurs URL en paramètres et importe les ressources associées. Voici quelques exemples valides :
importScripts(); /* n'importe rien */
importScripts("toto.js"); /* importe uniquement "toto.js" */
importScripts("toto.js", "truc.js"); /* importe deux scripts */
importScripts(
"//example.com/hello.js",
); /* importe un script d'une autre origine */
Lors d'un import, le navigateur chargera chacun des scripts puis l'exécutera. Chaque script pourra ainsi mettre à disposition des objets globaux qui pourront être utilisés par le worker. Si le script ne peut pas être chargé, une exception NETWORK_ERROR
sera levée et le code assicé ne sera pas exécuté. Le code exécuté précédemment (y compris celui-ci reporté à l'aide de window.setTimeout()
) continuera cependant d'être fonctionnel. Les déclarations de fonction situées après importScripts()
sont également exécutées car évaluées avant le reste du code.
Note :
Les scripts peuvent être téléchargés dans n'importe quel ordre mais ils seront exécutés dans l'ordre des arguments passés à importScripts()
. Cet exécution est effectuée de façon synchrone et importScripts()
ne rendra pas la main tant que l'ensemble des scripts n'auront pas été chargés et exécutés.
Les workers partagés
Un worker partagé est accessible par plusieurs scripts (même si ceux-ci proviennent de différentes fenêtres, iframes voire d'autres workers). Dans cette section, nous illustrerons les concepts à l'aide de l'exemple simple d'un worker partagé. Cet exemple est semblable à l'exemple utilisé pour le worker dédié. Il diffère car il possède deux fonctions, gérées par deux fichiers de script distincts : une fonction permettant de multiplier deux nombres et une fonction permettant d'élever un nombre au carré. Les deux scripts utilisent le même worker pour réaliser le calcul demandé.
Ici, nous nous intéresserons particulièrement aux différences entre les workers dédiés et les workers partagés. Dans cet exemple, nous aurons deux pages HTML, chacune utilisant du code JavaScript employant le même worker.
Note : Si on peut accéder à un worker partagé depuis différents contextes de navigations, ces contextes de navigation doivent néanmoins partager la même origine (même protocole, même hôte, même port).
Note : Dans Firefox, les workers partagés ne peuvent pas être partagés entre les documents chargés en navigation privée et les documents chargés en navigation classique (bug Firefox 1177621).
Initier un worker partagé
La création d'un nouveau worker partagé est assez semblable à la création d'un worker dédié. On utilise alors un constructeur différent :
var monWorker = new SharedWorker("worker.js");
Une différence fondamentale avec les workers dédiés est l'utilisation d'un objet port
pour la communication. Un port sera explicitement ouvert pour être utilisé afin de communiquer avec le worker (dans le cas des workers dédiés, ce port est ouvert implicitement).
La connexion au port doit être démarrée implicitement avec l'utilisation du gestionnaire d'évènement onmessage
ou explicitement avec la méthode start()
avant qu'un message soit envoyé. On utilisera uniquement start()
si l'évènement message
est détecté avec la méthode addEventListener()
.
Note :
Lorsqu'on utilise la méthode start()
afin d'ouvrir le port de connexion, celle-ci doit être appelée de part et d'autre (depuis le thread parent et depuis le worker) si on souhaite disposer d'une connexion bidirectionnelle.
Échanger des messages avec un worker partagé et y réagir
On peut alors envoyer des messages au worker. Dans le cas d'un worker partagé, la méthode postMessage()
doit être appelée via l'objet port
(là aussi, vous pouvez étudier le code de multiply.js et square.js) :
carreNombre.onchange = function () {
monWorker.port.postMessage([carreNombre.value, carreNombre.value]);
console.log("Message envoyé au worker");
};
Du côté du worker, les choses sont également légèrement plus compliquées (voir worker.js) :
onconnect = function (e) {
var port = e.ports[0];
port.onmessage = function (e) {
var workerResult = "Résultat : " + e.data[0] * e.data[1];
port.postMessage(workerResult);
};
};
On commence par utiliser le gestionnaire onconnect
afin de déclencher du code à la connexion au port (c'est-à-dire lorsque le gestionnaire onmessage
est déclaré depuis le thread parent ou lorsque la méthode start()
est invoquée explicitement depuis le thread parent).
On utilise l'attribut ports
de l'évènement afin de récupérer le port utilisé et on le place dans une variable.
Ensuite, sur ce port, on ajoute un gestionnaire d'évènement pour l'évènement message
afin de faire les calculs et de renvoyer le résultat au thread principal. En définissant ce gestionnaire pour message
dans le thread du worker, on ouvre implicitement le port pour la connexion au thread parent : il n'est donc pas nécessaire d'invoquer port.start()
.
Enfin, dans le script de la page, on gère le message du résultat (voir multiply.js et square.js):
monWorker.port.onmessage = function (e) {
result2.textContent = e.data;
console.log("Message reçu depuis le worker");
};
Lorsqu'un message provient du port associé au worker, on vérifie son type puis on insère le résultat dans le paragraphe associé.
Sûreté des threads
L'interface Worker
engendre des threads au sens du système d'exploitation. Certains développeurs avertis pourront se demander si cette communication à base de threads ne peut pas générer d'effets indésirables tels que des situations de compétition (race conditions).
Toutefois, la communication entre les web workers est contrôlée explicitement dans les scripts et il n'y a pas d'accès aux composants ou au DOM qui ne seraient pas sûrs à ce niveau. De plus, la communication entre les threads s'effectue par recopie de données. Aussi, s'il n'est théoriquement pas impossible de ne pas avoir de tels problèmes, il faudrait les chercher pour les provoquer.
Règles de sécurité du contenu (content security policy, CSP)
Les workers disposent de leur propre contexte d'exécution, distinct de celui du document qui les a créés. Aussi, en général, les workers ne sont pas gérés par la politique de sécurité de contenu du document (ou du worker parent) responsable de leur création. Ainsi, si un document est servi avec l'en-tête suivant :
Content-Security-Policy: script-src 'self'
Cette règle empêchera n'importe quel script inclus dans le document d'utiliser eval()
. Toutefois, si le script génère un worker, le code exécuté par ce worker pourra utiliser eval()
.
Pour appliquer une règle de sécurité au worker, il faudra fournir un en-tête Content-Security-Policy approprié pour la requête responsable du service du script du worker.
Si l'origine du script du worker est un identifiant global unique (si son URL utilise le schéma data://
ou blob://
par exemple), le worker héritera du CSP associé au document responsable de sa création.
Échanger des données avec les workers : plus de détails
Les données échangées entre le document principal et les workers sont copiées et non partagées. Lorsqu'ils sont envoyés au worker, les objets sont sérialisés (puis désérialisés à leur réception). La page et le worker ne partagent pas le même exemplaire et on a donc deux versions d'une part et d'autre. La plupart des navigateurs implémentent cette approche avec une clonage structurel.
Pour illustrer ce point, on prendra une fonction intitulée emulateMessage()
et qui simule le comportement d'une valeur clonée (pas partagée) avec un worker attaché à la page principale et réciproquement :
function emulateMessage(vVal) {
return eval("(" + JSON.stringify(vVal) + ")");
}
// Tests
// test #1
var example1 = new Number(3);
console.log(typeof example1); // object
console.log(typeof emulateMessage(example1)); // number
// test #2
var example2 = true;
console.log(typeof example2); // boolean
console.log(typeof emulateMessage(example2)); // boolean
// test #3
var example3 = new String("Hello World");
console.log(typeof example3); // object
console.log(typeof emulateMessage(example3)); // string
// test #4
var example4 = {
name: "John Smith",
age: 43,
};
console.log(typeof example4); // object
console.log(typeof emulateMessage(example4)); // object
// test #5
function Animal(sType, nAge) {
this.type = sType;
this.age = nAge;
}
var example5 = new Animal("Cat", 3);
console.log(example5.constructor); // Animal
console.log(emulateMessage(example5).constructor); // Object
Une valeur qui est clonée et non partagée est appelée un message. Les messages peuvent être envoyés et reçus grâce à postMessage()
et au gestionnaire d'évènement pour message
(dont l'attribut data
contiendra les données copiées).
example.html (page principale) :
var myWorker = new Worker("my_task.js");
myWorker.onmessage = function (oEvent) {
console.log("Worker said : " + oEvent.data);
};
myWorker.postMessage("ali");
my_task.js (le code du worker) :
postMessage("I'm working before postMessage('ali').");
onmessage = function (oEvent) {
postMessage("Hi " + oEvent.data);
};
L'algorithme de clonage structurel permet de sérialiser aussi bien des données JSON que d'autres formats et permet notamment de gérer les références circulaires (ce que JSON ne permet pas de gérer nativement).
Les objets transférables - échanger des données avec transfert de la propriété
Chrome 17+ et Firefox 18+ permettent également d'échanger certains types d'objet (qualifiés de transférables et qui implémentent l'interface Transferable
) avec des workers et à haute performance. Les objets transférables sont passés d'un contexte à l'autre avec une opération zero-copy qui permet d'obtenir des améliorations sensibles lors de l'échange de données volumineuses. On peut voir cela comme un passage de référence du monde C/C++ mais les données qui sont transférées depuis le contexte appelant ne sont plus disponibles dans ce contexte après le transfert. La propriété des données est transférée au nouveau contexte. Ainsi, lorsqu'on transfère un objet ArrayBuffer
depuis l'application principale vers le worker, l'objet ArrayBuffer
de départ est nettoyé et ne peut plus être utilisé, son contenu est (littéralement) transféré au contexte du worker.
// Créer un fichier de 32MB et le remplir.
var uInt8Array = new Uint8Array(1024 * 1024 * 32); // 32MB
for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {
uInt8Array[i] = i;
}
worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);
Note : Pour plus d'informations quant aux objets transférables, aux performances associées et à la détection de ces fonctionnalités, on pourra lire Transferable Objects: Lightning Fast.
Workers embarqués
Il n'existe pas de méthode standard pour embarquer le code d'un worker dans une page web à la façon des éléments <script>
. Toutefois, un élément <script>
, qui ne possède pas d'attribut src
, qui possède un attribut type
ne correspondant pas à un type MIME exécutable pourra être considéré comme un bloc de données pouvant être utilisé par JavaScript. Ces blocs de données sont une fonctionnalité HTML5 qui permet de transporter n'importe quelle donnée textuelle. On pourrait donc embarquer un worker de cette façon :
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Exemple MDN - Worker embarqué</title>
<script type="text/js-worker">
// Ce script ne sera pas analysé par le moteur JS car
// son type MIME est text/js-worker.
var maVar = 'Coucou monde !';
// Reste du code du worker.
</script>
<script type="text/javascript">
// Ce script sera analysé par le moteur JS car son type MIME
// est text/javascript.
function pageLog(sMsg) {
// On utilise un fragment afin que le navigateur ne rende/peigne
// qu'une seule fois.
var oFragm = document.createDocumentFragment();
oFragm.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
oFragm.appendChild(document.createElement("br"));
document.querySelector("#logDisplay").appendChild(oFragm);
}
</script>
<script type="text/js-worker">
// Ce script ne sera pas analysé par le moteur JS car son type
// MIME est text/js-worker.
onmessage = function(oEvent) {
postMessage(myVar);
};
// Reste du code du worker
</script>
<script type="text/javascript">
// Ce script sera analysé par le moteur JS car son type MIME est
// text/javascript
var blob = new Blob(
Array.prototype.map.call(
document.querySelectorAll("script[type='text\/js-worker']"),
function (oScript) {
return oScript.textContent;
},
),
{ type: "text/javascript" },
);
// On crée une nouvelle propriété document.worker qui contient
// tous les scripts "text/js-worker".
document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
document.worker.onmessage = function (oEvent) {
pageLog("Received: " + oEvent.data);
};
// On démarre le worker.
window.onload = function () {
document.worker.postMessage("");
};
</script>
</head>
<body>
<div id="logDisplay"></div>
</body>
</html>
Le worker embarqué est désormais injecté dans la propriété document.worker
.
On notera également qu'on peut convertir une fonction en un Blob
et générer une URL d'objet vers ce blob. Par exemple :
function fn2workerURL(fn) {
var blob = new Blob(["(" + fn.toString() + ")()"], {
type: "application/javascript",
});
return URL.createObjectURL(blob);
}
Autres exemples
Dans cette section nous voyons d'autres exemples d'application.
Effectuer des calculs en arrière-plan
Les workers sont notamment utiles pour réaliser des opérations de traitement intensives sans bloquer pour autant le thread responsable de l'interface utilisateur. Dans cet exemple, on utilise un worker afin de calculer la suite de Fibonacci.
JavaScript
Le code JavaScript suivant sera enregistré dans le fichier "fibonacci.js" auquel on fera référence dans le document HTML ci-après.
var results = [];
function resultReceiver(event) {
results.push(parseInt(event.data));
if (results.length == 2) {
postMessage(results[0] + results[1]);
}
}
function errorReceiver(event) {
throw event.data;
}
onmessage = function (event) {
var n = parseInt(event.data);
if (n == 0 || n == 1) {
postMessage(n);
return;
}
for (var i = 1; i <= 2; i++) {
var worker = new Worker("fibonacci.js");
worker.onmessage = resultReceiver;
worker.onerror = errorReceiver;
worker.postMessage(n - i);
}
};
On a défini la propriété onmessage
avec une fonction qui recevra les messages envoyés au worker via postMessage()
. On initie alors la récursion et on déclenche des copies du worker afin de gérer chacune des itérations liées au calcul.
HTML
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Test threads fibonacci</title>
</head>
<body>
<div id="result"></div>
<script language="javascript">
var worker = new Worker("fibonacci.js");
worker.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").textContent = event.data;
dump("Got: " + event.data + "\n");
};
worker.onerror = function (error) {
console.error("Worker error: " + error.message + "\n");
throw error;
};
worker.postMessage("5");
</script>
</body>
</html>
Dans la page web, on crée un élément div
avec l'identifiant result
. C'est cet élément qui sera utilisé afin d'afficher le résultat.
Ensuite, on lance le worker. Après avoir initié le worker, on configure le gestionnaire d'évènement onmessage
afin d'afficher le résultat via le div
. On configure également le gestionnaire onerror
afin d'afficher l'erreur de la console.
Enfin, on envoie un message au worker afin de le démarrer.
Répartir des tâches entre plusieurs workers
Les ordinateurs dotés de plusieurs coeurs se généralisent et il peut s'avérer utile de fragmenter une tâche complexe entre différents workers afin de tirer parti des différents coeurs du processeur.
Autres workers
En plus des web workers (dédiés et partagés), il existe d'autres types de workers :
- Les service workers peuvent notamment servir de serveurs mandataires (proxy) entre les applications web, le navigateur et le réseau (lorsque celui-ci est disponible). Ces workers sont conçus afin de permettre des utilisations hors-ligne en interceptant les requêtes réseau et en déclenchant les actions nécessaires selon que le réseau est disponible ou non et que les ressources souhaitées sont disponibles sur le serveur. Ces workers permettent de déclencher des notifications push et d'utiliser des API de synchronisation en arrière-plan.
- Les worklets audio permettent de traiter des signaux audios en arrière-plan (fonctionnalité expérimentale).
Fonctions et interfaces disponibles pour les workers
La plupart des fonctionnalités JavaScript standard peuvent être utilisées dans les web workers, dont :
Navigator
XMLHttpRequest
Array
,Date
,Math
etString
WindowTimers.setTimeout
etWindowTimers.setInterval
En revanche, un worker ne pourra pas directement manipuler la page parente et notamment le DOM et les objets de la page. Il faudra effectuer ce traitement indirectement, via des messages.
Note : Pour avoir une liste exhaustive des fonctionnalités disponibles pour les workers, voir les fonctions et interfaces disponibles pour les workers.
Spécifications
Specification |
---|
HTML Standard # workers |