Function.prototype.apply()
Baseline Widely available
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La méthode apply()
appelle une fonction en lui passant une valeur this
et des arguments
sous forme d'un tableau (ou d'un objet semblable à un tableau).
Note :
Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de call()
, elle est différente car call()
accepte une liste d'arguments, tandis que apply()
accepte un tableau d'arguments.
Note :
Quand on utilise undefined
ou null
comme premier argument pour cette fonction, on peut obtenir un résultat similaire avec la syntaxe de décomposition.
Exemple interactif
Syntaxe
fun.apply(thisArg, [argsArray]);
Paramètres
thisArg
-
La valeur de
this
fournie pour l'appel à la fonctionfun
. On notera que, sous certaines conditions,this
peut ne pas être la valeur exacte vue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée en mode mode non-strict,null
etundefined
seront remplacées par l'objet global, et les valeurs primitives seront encapsulées. Cet argument n'est pas optionnel. argsArray
-
Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments avec lesquel
fun
devrait être appelée, ounull
ouundefined
si aucun argument n'est passé à la fonction. Avec ECMAScript 5, ces arguments peuvent être représentés par un objet semblable un tableau. Voir ci-après pour plus d'informations sur la compatibilité des navigateurs.
Valeur de retour
Le résultat obtenu en appelant la fonction avec la valeur this
indiquée et les arguments fournis.
Description
Il est possible d'utiliser un objet this
différent lors de l'appel à une fonction existante. this
fait référence à l'objet courant, l'objet appelant. Avec apply
, on peut écrire une méthode une seule fois et en hériter dans un autre objet, sans avoir à la réécrire dans le nouvel objet.
apply
est similaire à call()
, hormis pour le type d'arguments supporté. Il est possible d'utiliser un tableau à la place d'un ensemble de paramètres. Avec apply
, il est également possible d'utiliser un littéral de tableau, par exemple, fun.apply(this, ['manger', 'bananes'])
, ou un objet Array
, par exemple, fun.apply(this, new Array('manger', 'bananes'))
.
On peut aussi passer arguments
en tant que paramètre argsArray
. arguments
étant une variable locale à la fonction. Celle-ci peut également être utilisée pour tous les arguments non spécifiés de l'objet appelé. Ainsi, il n'est pas nécessaire de connaître les arguments de l'objet appelé lors d'un appel à la méthode apply
. arguments
peut être utilisé pour passer tous les arguments à l'objet appelé. L'objet appelé gèrera alors la manipulation des arguments.
Depuis la cinquième édition d'ECMAScript, il est possible d'utiliser des objet semblables à des tableaux à la place. En pratique tout objet possédant une propriété length
et une propriété entière comprise entre [0..length[
est un objet semblable à un tableau. On peut ainsi, par exemple, utiliser un objet NodeList
ou un objet quelconque comme {'length': 2, '0': 'manger', '1': 'bananes'}
.
Note : Beaucoup de navigateurs, y compris Chrome 14 et Internet Explorer 9 n'acceptent pas encore un objet semblable à un tableau, ils déclencheront un exception.
Exemples
Utiliser apply
pour chaîner des constructeurs
Il est possible d'utiliser apply
afin de chaîner les constructeurs d'un objet, de façon sembable au chaînage utilisé en java. Dans l'exemple suivant, on crée une Function
globale appelée construct
, qui permet d'utiliser un objet de type Array
associé à un constructeur au lieu d'une liste d'arguments.
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
var nouvelObjet = Object.create(this.prototype);
this.apply(nouvelObjet, aArgs);
return nouvelObjet;
};
Note :
La méthode Object.create()
utilisée ci-avant est relativement nouvelle. Pour une autre méthode qui utilise les closure
, on pourra utiliser :
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
var fConstructeur = this,
fNouveauConstructeur = function () {
fConstructeur.apply(this, aArgs);
};
fNouveauConstructeur.prototype = fConstructeur.prototype;
return new fNouveauConstructeur();
};
Exemple d'utilisation :
function MonConstructeur() {
for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) {
this["propriété" + nProp] = arguments[nProp];
}
}
var monTableau = [4, "Coucou monde !", false];
var monInstance = MonConstructeur.construct(monTableau);
console.log(monInstance.propriété1); // "Coucou monde !"
console.log(monInstance instanceof MonConstructeur); // "true"
console.log(monInstance.constructor); // "MonConstructeur"
Note :
On pourrait également utiliser Object.prototype.__proto__
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
var oNew = {};
oNew.__proto__ = this.prototype;
this.apply(oNew, aArgs);
return oNew;
};
ou encore le constructeur Function
:
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
var fNewConstr = new Function("");
fNewConstr.prototype = this.prototype;
var oNew = new fNewConstr();
this.apply(oNew, aArgs);
return oNew;
};
Note :
Attention, cette méthode non-native Function.construct
ne fonctionnera pas avec certains contructeurs natifs (tels que Date
). Dans ce cas précis, on peut utiliser la méthode Function.bind
(pour exemple, si on prend le tableau suivant [2012, 11, 4]
utilisé sur le constructeur de l'objet Date
: on peut écrire ceci : new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))()
– cependant cela reste une pratique à éviter si possible et à ne pas utiliser en dans un environnement de production).
Utiliser apply
et des fonctions natives
Un usage singulier de apply
permet d'appeler des fonctions natives pour réaliser par exemple des tâches qui autrement auraient nécessité une boucle sur toutes les valeurs d'un tableau. Pour illustrer ce concept, on prend l'exemple de Math.max
/Math.min
qui permettent d'extraire la valeur maximum/minimale de notre tableau.
/* min/max tableau de nombres */
var nombres = [5, 6, 2, 3, 7];
/* usage de Math.min/Math.max et de la méthode apply */
var max = Math.max.apply(null, nombres);
/* Equivalent à Math.max(nombres[0], ...)
ou Math.max(5, 6, ..) */
var min = Math.min.apply(null, nombres);
/* vs. algorithme trivial avec une boucle */
(max = -Infinity), (min = +Infinity);
for (var i = 0; i < nombres.length; i++) {
if (nombres[i] > max) max = nombres[i];
if (nombres[i] < min) min = nombres[i];
}
Note : l'utilisation de apply
peut provoquer l'atteinte du seuil limite du nombres d'arguments supporté par le moteur Javascript. Les conséquences de cette utilisation abusive (on évoque plus de 10000 arguments) peuvent varier selon les moteurs Javascript (JavaScript contient une limite en dur de 65536), car une liberté subsiste quant à l'implémentation du moteur. Des moteurs lèveront une exception si le seuil est atteint. Il est donc préférable d'apporter une attention toute particulière au nombre d'arguments passés. (Illustrerons ce cas dans l'exemple suivant avec un moteur factice capable de ne gérer que 4 arguments au maximum (les limites natives sont, bien sûr, plus élevées), et reprenons les arguments de l'exemple précédent 5, 6, 2, 3
passés à la méthode apply
plutôt que notre tableau entier.) Imaginons que notre tableau soit progressivement peuplé de milliers d'éléments, une stratégie spécifique devra être appliquée, par exemple en appliquant la méthode apply sur des portions du tableau:
function minimumDuTableau(tab) {
var min = Infinity;
var QUANTUM = 32768;
for (var i = 0, longueur = tab.length; i < len; i += QUANTUM) {
var submin = Math.min.apply(
null,
tab.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, longueur)),
);
min = Math.min(submin, min);
}
return min;
}
var min = minimumDuTableau([5, 6, 2, 3, 7]);
Spécifications
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-function.prototype.apply |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser