GPUSupportedLimits

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

WebGPU APIGPUSupportedLimits インターフェイスは、GPUAdapter が対応している制限を表現します。

現在のアダプター用の GPUSupportedLimits オブジェクトは、GPUAdapter.limits プロパティ経由で参照できます。

ブラウザーは、ドライブバイフィンガープリンティングで利用可能な一意な情報を減らすため、それぞれの GPU の正確な制限を報告せず、それぞれの制限によって異なる段階的な値を報告する可能性が高いです。たとえば、ある制限用の段階は 2048、8192、32768 である可能性があります。GPU の実際の制限が 16384 である場合は、ブラウザーは 8192 を報告します。

異なるブラウザーは異なる扱いをする可能性があり、段階の値は時間の経過で変わる可能性があるため、制限の正確な値を予測するのは難しいです。徹底的にテストを行うことを推奨します。

インスタンスプロパティ

GPUSupportedLimits オブジェクトのプロパティでは以下の制限が表現されます。これらの制限が何と関係するかの詳細な説明は、仕様書の Limits 節を参照してください。

制限名 デフォルト値
maxTextureDimension1D 8192
maxTextureDimension2D 8192
maxTextureDimension3D 2048
maxTextureArrayLayers 256
maxBindGroups 4
maxBindingsPerBindGroup 640
maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout 8
maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout 4
maxSampledTexturesPerShaderStage 16
maxSamplersPerShaderStage 16
maxStorageBuffersPerShaderStage 8
maxStorageTexturesPerShaderStage 4
maxUniformBuffersPerShaderStage 12
maxUniformBufferBindingSize 65536 bytes
maxStorageBufferBindingSize 134217728 bytes (128 MB)
minUniformBufferOffsetAlignment 256 bytes
minStorageBufferOffsetAlignment 256 bytes
maxVertexBuffers 8
maxBufferSize 268435456 bytes (256 MB)
maxVertexAttributes 16
maxVertexBufferArrayStride 2048 bytes
maxInterStageShaderComponents 60
maxInterStageShaderVariables 16
maxColorAttachments 8
maxColorAttachmentBytesPerSample 32
maxComputeWorkgroupStorageSize 16384 bytes
maxComputeInvocationsPerWorkgroup 256
maxComputeWorkgroupSizeX 256
maxComputeWorkgroupSizeY 256
maxComputeWorkgroupSizeZ 64
maxComputeWorkgroupsPerDimension 65535

以下のコードでは、GPUAdapter.limitsmaxBindGroups の値を問い合わせ、6 以上かどうかをチェックします。理論上のサンプルアプリケーションは理想的には 6 個のバインドグループを必要とするので、返された値が 6 以上の場合は、requiredLimits オブジェクトに上限値 6 を追加適用します。そして、GPUAdapter.requestDevice() を用いてこの制限の要件を満たすデバイスを要求します。

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU に対応していません。");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("WebGPU のアダプターを要求できませんでした。");
  }

  const requiredLimits = {};

  // アプリケーションは理想的には 6 個のバインドグループが必要なので、
  // アプリケーションで必要な分の要求を試みる
  if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
    requiredLimits.maxBindGroups = 6;
  }

  const device = await adapter.requestDevice({
    requiredLimits,
  });

  // ...
}

仕様書

Specification
WebGPU
# gpusupportedlimits

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報