画面キャプチャ API の使用
この記事では、画面キャプチャ API とその getDisplayMedia()
メソッドを使用して、 WebRTC 会議セッション中に画面の一部または全部をストリーミング、録音、共有用に取得する方法を検証していきます。
メモ:
最近のバージョンの WebRTC adapter.js shim には getDisplayMedia()
の実装が含まれており、画面共有をサポートしているが現在の標準 API を実装していないブラウザーで画面共有を可能にすることができるので便利かもしれません。これは、少なくとも Chrome、Edge、Firefox で動作します。
画面の内容のキャプチャ
画面の内容をライブの MediaStream
でキャプチャするには、 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()
を呼び出すことで開始され、ライブ画面の内容を含むストリームに解決するプロミスが返されます。下記の例で参照されている displayMediaOptions
オブジェクトは、このようになるかもしれません。
const displayMediaOptions = {
video: {
displaySurface: "browser",
},
audio: {
suppressLocalAudioPlayback: false,
},
preferCurrentTab: false,
selfBrowserSurface: "exclude",
systemAudio: "include",
surfaceSwitching: "include",
monitorTypeSurfaces: "include",
};
画面キャプチャの開始: async
/await
スタイル
async function startCapture(displayMediaOptions) {
let captureStream = null;
try {
captureStream =
await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
} catch (err) {
console.error(`Error: ${err}`);
}
return captureStream;
}
このコードは、上記のように非同期関数と await
演算子を使うか、下記のように Promise
を直接使って記述することができます。
画面キャプチャの開始: Promise
スタイル
function startCapture(displayMediaOptions) {
return navigator.mediaDevices
.getDisplayMedia(displayMediaOptions)
.catch((err) => {
console.error(err);
return null;
});
}
いずれにせよ、ユーザーエージェントは、共有する画面領域を選択するようユーザーに促すユーザーインターフェイスを提示して応答します。これらの startCapture()
の実装はどちらも、キャプチャされた表示画像を含む MediaStream
を返します。
必要な画面の種類を指定する方法と、結果として得られるストリームを調整する他の方法については、以下のオプションと制約を参照してください。
キャプチャする表示面を選択するウィンドウの例
そして、キャプチャしたストリーム captureStream
を、ストリームを入力として受け付けるあらゆるものに使用することができます。以下の例は、ストリームを利用するためのいくつかの方法を示しています。
可視表示面と論理表示面
画面キャプチャ API の用語では、表示面は、共有のために API によって選択できる任意のコンテンツオブジェクトです。共有面には、ブラウザータブのコンテンツ、完全なウィンドウ、 1 つの面に結合されたアプリケーションのすべてのウィンドウ、およびモニター(または 1 つの面に結合されたモニターのグループ)が含まれます。
表示面には 2 種類あります。可視表示面とは、最前面のウィンドウやタブ、あるいは画面全体など、画面上で全体が見える表示面です。
論理的表示面とは、他のオブジェクトとある程度重なっていたり、完全に隠れていたり、画面外にあったりして、部分的または完全に隠されているものです。画面キャプチャ API でこれらをどのように処理するかは、さまざまです。一般にブラウザーは、論理的な表示面の隠れた部分をぼかしたり、色やパターンに置き換えたりして、何らかの方法で隠蔽した画像を提供します。これはセキュリティ上の理由から行われるもので、ユーザーが見ることのできないコンテンツには、共有したくないデータが含まれている可能性があるからです。
ユーザーエージェントは,ユーザーから許可を得た上で,不明瞭なウィンドウの全コンテンツのキャプチャを許可するかもしれません。この場合,ユーザーエージェントは,ウィンドウの隠された部分の現在の内容を取得することによって,または現在の内容が利用可能でない場合には最も最近表示された内容を提示することによって,隠された内容を含むことができます。
オプションと制約
getDisplayMedia()
に渡される制約オブジェクトは、結果のストリームを設定するために使用されるオブジェクトです。
options オブジェクトに渡す video
と audio
オブジェクトには、それらの映像トラックに特定の制約を追加することもできます。共有画面トラックのプロパティでは、 MediaTrackConstraints
、MediaTrackSupportedConstraints
、MediaTrackSettings
に追加された画面キャプチャストリームの構成に関する制約について参照できます。
キャプチャするコンテンツが選択されるまで、どのような制約も適用されません。制約は、結果のストリームに表示される内容を変更します。たとえば、動画に width
制約を指定すると、ユーザーが共有する領域を選択した後に動画を拡大縮小することによって適用されます。ソース自体のサイズに制約を設けるものではありません。
メモ: 制約によって、画面共有 API でキャプチャ可能なソースのリストが変更されることは決してありません。このため、ウェブアプリケーションでは、1 つの項目が残るまでソースリストを制限することによって、ユーザーに特定のコンテンツを共有するように強制することはできません。
表示のキャプチャが行われている間、画面共有を行っているマシンは、共有が行われていることをユーザーに認識させるために、何らかのインジケーターを表示します。
メモ:
プライバシーとセキュリティ上の理由から、画面共有のソースは enumerateDevices()
を使って列挙することができないようになっています。これに関連して、getDisplayMedia()
で利用できるソースに変更があった場合も、 devicechange
イベントは送信されません。
共有音声のキャプチャ
getDisplayMedia()
は、ユーザーの画面(またはその一部)の動画をキャプチャするために最も一般的に使用されています。しかし、ユーザーエージェントは、動画コンテンツと一緒に音声のキャプチャを許可する場合があります。この音声のソースは、選択されたウィンドウ、コンピューター全体のオーディオシステム、またはユーザーのマイク(または上記のすべての組み合わせ)であるかもしれません。
音声の共有が必要なプロジェクトを始める前に、 ブラウザーの互換性を確認し、互換性を希望するブラウザーがキャプチャした画面ストリームに音声のサポートがあるかどうかを確認してください。
音声を含む画面の共有を要求するには、 getDisplayMedia()
に渡すオプションは次のようになります。
const displayMediaOptions = {
video: true,
audio: true,
};
これにより、ユーザーエージェントが対応する範囲内で、ユーザーが希望するものを自由に選択することができます。これは、 audio
と video
のそれぞれに追加の情報を指定することで、さらに改良することができます。
const displayMediaOptions = {
video: {
displaySurface: "window",
},
audio: {
echoCancellation: true,
noiseSuppression: true,
sampleRate: 44100,
suppressLocalAudioPlayback: true,
},
surfaceSwitching: "include",
selfBrowserSurface: "exclude",
systemAudio: "exclude",
};
この例では、カーソルは常にキャプチャで表示され、音声トラックはノイズ抑制とエコーキャンセル機能を有効にし、音声のサンプリングレートは 44.1kHz が理想的です。
加えて、アプリはユーザーエージェントにすべきことのヒントを与えています。
- 画面共有中にユーザーが共有タブを動的に切り替えられるように制御する機能を提供しています。
- キャプチャがリクエストされたときにユーザーに表示されているオプションリストから現在のタブを非表示にします。
- ユーザーに提供可能な音声ソースにシステム音声を含めないようにします。
音声のキャプチャは常にオプションです。ウェブコンテンツが音声と動画の両方を含むストリームを要求した場合でも、返される MediaStream
は、音声なしの 1 つの動画トラックのみとなる場合があります。
キャプチャしたストリームの使用
promise
が返す getDisplayMedia()
は、画面または画面領域を含む少なくとも一つの動画ストリームを含み、 getDisplayMedia()
が呼ばれたときに指定した制約に基づいて調整またはフィルタリングされた MediaStream
に解決されます。
潜在的なリスク
画面共有を取り巻くプライバシーとセキュリティの問題は、通常、それほど深刻ではありませんが、実際に存在します。最も大きな潜在的問題は、ユーザーが共有したくないコンテンツを不注意に共有してしまうことです。
たとえば、ユーザーが自分の画面を共有しているときに、見えている背景のウィンドウにたまたま個人情報が含まれていたり、パスワードマネージャーが共有ストリームに見えていたりすると、プライバシーやセキュリティの侵害が容易に発生します。論理的な表示面をキャプチャする場合、この影響は増幅される可能性があり、ユーザーは見るどころか、全く知らないコンテンツを含んでいる可能性があります。
プライバシーを真剣に考えるユーザーエージェントは、特にそのコンテンツを共有する権限が与えられていない限り、画面上に実際に表示されていないコンテンツを難読化する必要があります。
表示コンテンツのキャプチャの許可
キャプチャした画面コンテンツのストリーミングを開始する前に、ユーザーエージェントは共有の要求を確認し、共有するコンテンツを選択するようユーザーに要求します。
例
単純な画面キャプチャ
この例では、キャプチャした画面領域の内容を、同じページ内の <video>
要素にストリーミングしています。
JavaScript
この機能を実現するために必要なコードはそれほど多くありません。 getUserMedia()
を使ってカメラから動画を取り込むことに慣れているなら、 getDisplayMedia()
は非常に身近に感じることでしょう。
セットアップ
まず、アクセスする必要のあるページ上の要素を参照するために、いくつかの定数が設定されます。キャプチャされた画面のコンテンツがストリームされる <video>
、ログ出力が描かれるボックス、画面イメージのキャプチャをオン/オフする開始/停止ボタンがあります。
オブジェクト displayMediaOptions
には getDisplayMedia()
に渡す制約が含まれています。ここでは displaySurface
プロパティを always
に設定しており、マウスカーソルを常にキャプチャメディアに含めることを指定しています。
最後に、イベントリスナーを設定して、スタートボタンとストップボタンに対するユーザーのクリックを検出します。
const videoElem = document.getElementById("video");
const logElem = document.getElementById("log");
const startElem = document.getElementById("start");
const stopElem = document.getElementById("stop");
// Options for getDisplayMedia()
const displayMediaOptions = {
video: {
displaySurface: "window",
},
audio: false,
};
// Set event listeners for the start and stop buttons
startElem.addEventListener(
"click",
(evt) => {
startCapture();
},
false,
);
stopElem.addEventListener(
"click",
(evt) => {
stopCapture();
},
false,
);
内容のログ出力
エラーやその他の問題のログを簡単に取るために、この例では特定の console
メソッドをオーバーライドして、そのメッセージを ID が log
である <pre>
ブロックに出力しています。
console.log = (msg) => (logElem.textContent = `${logElem.textContent}\n${msg}`);
console.error = (msg) =>
(logElem.textContent = `${logElem.textContent}\nError: ${msg}`);
これにより、おなじみの console.log()
や console.error()
などを使って、ドキュメント内のログボックスに情報を記録することができるようになります。
画面キャプチャの開始
以下の startCapture()
メソッドは、ユーザーが画面上で選択した領域から内容を取得する MediaStream
のキャプチャを開始するものです。startCapture()
は、 "Start Capture" ボタンがクリックされたときに呼び出されます。
async function startCapture() {
logElem.textContent = "";
try {
videoElem.srcObject =
await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
dumpOptionsInfo();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
前回の接続の際に残ったテキストを取り除くためにログの内容をクリアした後、startCapture()
は getDisplayMedia()
を呼び出し、そこに displayMediaOptions
で定義された制約オブジェクトを渡します。jsxref("Operators/await", "await")}} を使用して、次のコード行は getDisplayMedia()
が返す promise
が解決するまで実行されません。解決後、プロミスは MediaStream
を返し、ユーザーが選択した画面、ウィンドウ、その他の領域の内容をストリームとして出力します。
このストリームは、返された MediaStream
を要素の srcObject
に格納することによって <video>
要素に接続されています。
dumpOptionsInfo()
関数は、後で見ることになりますが、教育的な目的のために、ストリームに関する情報をログボックスにダンプします。
もし、どれかが失敗したら、 catch()
節は、ログボックスにエラーメッセージを出力します。
画面キャプチャの停止
stopCapture()
メソッドは "Stop Capture" ボタンがクリックされたときに呼び出されます。これは MediaStream.getTracks()
を用いてトラックリストを取得し、各トラックの stop()
メソッドを呼び出してストリームを停止させます。それが終わると、 srcObject
に null
がセットされ、ストリームが接続されていないことが誰にでも分かるようにします。
function stopCapture(evt) {
let tracks = videoElem.srcObject.getTracks();
tracks.forEach((track) => track.stop());
videoElem.srcObject = null;
}
設定情報のダンプ
参考までに、上記の startCapture()
メソッドは dumpOptions()
という名前のメソッドを呼び出し、現在のトラック設定と、ストリームが作成されたときに設定された制約を出力します。
function dumpOptionsInfo() {
const videoTrack = videoElem.srcObject.getVideoTracks()[0];
console.log("Track settings:");
console.log(JSON.stringify(videoTrack.getSettings(), null, 2));
console.log("Track constraints:");
console.log(JSON.stringify(videoTrack.getConstraints(), null, 2));
}
トラックリストは、キャプチャした画面の MediaStream
で getVideoTracks()
を呼び出すことで取得します。現在有効な設定は getSettings()
で、設定されている制約は getConstraints()
で取得されます。
HTML
HTML は簡単な紹介文から始まり、本題に入ります。
<p>
この例では、ディスプレイの選択した部分の内容を表示します。
キャプチャ開始ボタンをクリックすると開始します。
</p>
<p>
<button id="start">キャプチャ開始</button> <button id="stop">
キャプチャ停止
</button>
</p>
<video id="video" autoplay></video>
<br />
<strong>Log:</strong>
<br />
<pre id="log"></pre>
HTML の主要な部分は以下の通りです。
- "Start Capture" と書かれた
<button>
は、クリックされるとstartCapture()
関数を呼び出し、画面コンテンツへのアクセスを要求し、キャプチャを開始します。 - "Stop Capture" というラベルの付いた 2 番目のボタンがあり、クリックされると
stopCapture()
を呼び出して画面のコンテンツのキャプチャを終了します。 - キャプチャされた画面の内容がストリームされる
<video>
。 <pre>
ブロック。この中では、インターセプトされたconsole
メソッドによってログが記録されます。
CSS
この例では、 CSS は完全に外観上のものです。動画には境界線が付けられ、その幅は利用可能な水平方向のスペースのほぼ全体を占めるように設定されています (width: 98%
)。 max-width
には 860px
を設定し、動画のサイズに絶対的な上限を設定しています。
#video {
border: 1px solid #999;
width: 98%;
max-width: 860px;
}
#log {
width: 25rem;
height: 15rem;
border: 1px solid black;
padding: 0.5rem;
overflow: scroll;
}
結果
最終的にはこのようになります。ブラウザーが画面キャプチャ API に対応している場合、"Start Capture" をクリックすると、共有する画面、ウィンドウ、タブを選択するためのユーザーエージェントのインターフェイスが表示されます。
セキュリティ
権限ポリシーが有効なときに機能させるためには、 display-capture
権限が必要です。これは Permissions-Policy
を用いて行うことができます。または、画面キャプチャ API を <iframe>
内で使用している場合は、 <iframe>
要素の allow
属性を使用します。
例えば、 HTTP ヘッダーのこの行は、文書と同じオリジンから読み込まれる埋め込み <iframe>
要素の画面キャプチャ API を有効にします。
Permissions-Policy: display-capture=(self)
もし <iframe>
内で画面キャプチャを行うのであれば、そのフレームに対してのみ許可を要求することができ、より一般的な許可を要求するよりも明らかに安全です。
<iframe src="https://mycode.example.net/etc" allow="display-capture"> </iframe>
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
関連情報
- 画面キャプチャ API
- メディアキャプチャとストリーム API
- WebRTC で静止画の写真を撮影
HTMLCanvasElement.captureStream()
で<canvas>
のライブコンテンツのMediaStream
を取得できる