XRInputSource: handedness プロパティ
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
XRInputSource
の handedness
は読み取り専用プロパティで、WebXR 入力ソースがユーザーのどの手に関連付けられているか、またはまったく関連付けられていないかを示します。
値
使用上の注意
入力ソースがユーザーの手に関連付けられた機器でない場合(握られているか、取り付けられているか、着用されているかに関係なく)、handedness
の値は none
です。 これは、例えば、ヘッドセットに組み込まれたコントロールや、頭や体に取り付けられた入力機器など、手で持つものではない入力ソースを示している場合があります。
例
handedness
の重要な使用方法の 1 つは、コントローラーがどちらの手にあるかを判別して、仮想空間でその手(またはその手が制御している機器)の表現を描画できるようにすることです。
function updateInputSources(session, frame, refSpace) {
for (const source of session.inputSources) {
if (source.gripSpace) {
const gripPose = frame.getPose(source.gripSpace, refSpace);
if (gripPose) {
myRenderHandObject(gripPose, inputSource.handedness);
}
}
}
}
この関数は、すべてのアニメーションフレームで(または必要な滑らかさの程度とパフォーマンスの制約に応じて定期的に)呼び出され、入力ソースのリストをスキャンして、 gripSpace
が null
ではないものを探します。 gripSpace
が存在する場合、それは入力ソースが何らかのハンドヘルド機器であることを意味するため、可能であれば視覚的にレンダリングする必要があります。
gripSpace
が null
以外の場合、この関数は、現在の参照空間に変換された gripSpace
のポーズを取得します。 それが有効であると仮定すると、myRenderHandObject()
と呼ばれる関数が、グリップのポーズと handedness
の値を使用して呼び出されます。そして、正しい手に配置され形成された適切なモデルを描画します。
仕様書
Specification |
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WebXR Device API # dom-xrinputsource-handedness |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser