디바이스 방향 감지

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디바이스 내 웹 환경이 발전함에 따라 웹에서도 방향을 측정할 수 있습니다. 이는 중력의 변화를 토대로 디바이스의 변위를 측정함을 뜻합니다. 특히, 이러한 정보를 바탕으로 디스플레이를 자동으로 회전시켜 똑바로 화면을 유지할 수 있으며, 웹 콘텐츠에서 와이드 스크린을 제공할 수 있게 됩니다.

이러한 방향 정보를 처리하기 위해서는 두 가지의 자바스크립트 이벤트가 필요합니다. 첫번째로 방향 이벤트 DeviceOrientationEvent가 있습니다. 사용자가 디바이스를 이동하면서 생기는 회전과 고도 변화를 측정할 수 있습니다.

두번째는 가속도계의 변화에 따라 이벤트를 발생시키는 모션 이벤트 DeviceMotionEvent 가 있습니다. 방향이 아닌 가속도의 변화를 감지하기 때문에 가속도계 이벤트와는 다릅니다. DeviceOrientationEvent 는 모바일 장치에서 자주 사용됩니다.

방향 이벤트 처리

방향을 감지하기 위해서는 이 이벤트를 addEventListener에 지정해주면 됩니다. deviceorientation:

js
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);

이벤트를 등록한 후, 리스너 함수는 업데이트된 방향을 주기적으로 호출하게 됩니다.

방향 이벤트에는 다음 4가지 값이 포함됩니다.

이벤트 핸들러 함수는 다음과 같이 사용됩니다.

js
function handleOrientation(event) {
  const absolute = event.absolute;
  const alpha = event.alpha;
  const beta = event.beta;
  const gamma = event.gamma;

  // 방향 데이터로 사용자 작업 수행
}

참고: parallax 는 가속도계와 자이로스코프를 모바일에서 처리하기 위한 폴리필 입니다. 디바이스 호환성 처리를 극복하는데 유용할 수 있습니다.

방향 값 설명

각 축의 값은 좌표 프레임을 기준으로 주어진 축을 중심으로 변한 회전량을 나타냅니다. 이는 아래에 요약된 방향과 모션 데이터 설명 아티클에서 자세하게 설명됩니다.

  • DeviceOrientationEvent.alpha Z축을 중심으로 움직임을 나타냅니다. 0에서 360 사이의 값을 가지는 degree 단위로 표기됩니다.
  • DeviceOrientationEvent.beta X축을 중심으로 움직임을 나타냅니다. -180에서 180도 사이의 값을 가지며 디바이스의 앞면과 뒷면의 움직임을 나타냅니다.
  • DeviceOrientationEvent.gamma Y축을 중심으로 움직임을 나타냅니다. -90에서 90도 내의 사이의 값을 가지며 디바이스의 좌우 움직임을 나타냅니다.

예제

이 예제는 deviceorientation 이벤트를 지원하는 모든 브라우저와 방향을 감지할 수 있는 디바이스에서 작동합니다.

아래 예제에서는 배경에 있는 공을 표시합니다.

html
<div class="garden">
  <div class="ball"></div>
</div>
디바이스를 바닥에 놓고 XY축을 따라 회전하면 공이 각각 상하좌우로 움직입니다.
<pre class="output"></pre>

배경의 너비는 200픽셀 단위고 공은 중앙에 위치합니다.

css
.garden {
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: 5px solid #ccc;
  border-radius: 10px;
}

.ball {
  position: absolute;
  top: 90px;
  left: 90px;
  width: 20px;
  height: 20px;
  background: green;
  border-radius: 100%;
}

이제 장치를 움직이면서 공을 움직일 수 있습니다.

js
const ball = document.querySelector(".ball");
const garden = document.querySelector(".garden");
const output = document.querySelector(".output");

const maxX = garden.clientWidth - ball.clientWidth;
const maxY = garden.clientHeight - ball.clientHeight;

function handleOrientation(event) {
  let x = event.beta; // 각도의 범위는 [-180,180)
  let y = event.gamma; // 각도의 범위는 [-90,90)

  output.textContent = `beta: ${x}\n`;
  output.textContent += `gamma: ${y}\n`;

  // 장치를 반대로 인지하지 않게 하기 위해
  // X 값을 다음과 같이 제한합니다. [-90,90]
  if (x > 90) {
    x = 90;
  }
  if (x < -90) {
    x = -90;
  }

  // 계산을 편하게 하기 위해 다음과 같이 범위를 조정합니다.
  // x와 y는 [0,180]
  x += 90;
  y += 90;

  // 10은 공의 절반 크기입니다.
  // 공의 지점을 중앙으로 이동하기 위합입니다.
  ball.style.left = `${(maxY * y) / 180 - 10}px`; // y축을 중심으로 회전하면 공은 수평 방향으로 이동합니다.
  ball.style.top = `${(maxX * x) / 180 - 10}px`; // x축을 중심으로 회전하면 공은 수직 방향으로 이동합니다.
}

window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation);

여기를 클릭하여 예제를 새 창에서 엽니다.

모션 이벤트 처리

모션 이벤트는 다음과 같은 경우를 제외하고는 방향 이벤트와 동일하게 작동합니다. devicemotion

js
window.addEventListener("devicemotion", handleMotion, true);

실제로 변하는 것은 이벤트 리스너의 파라미터로 전달된, DeviceMotionEvent 객체 내에서 제공되는 정보인 handleMotion() 입니다.

모션 이벤트는 아래 4가지 속성을 포함합니다.

모션 값 설명

DeviceMotionEvent 객체는 디바이스의 위치와 방향에 대한 변경 속도를 포함합니다. 변경 사항은 3개의 축으로 제공됩니다. (자세한 내용은 방향과 모션 데이터 설명 참조하십시오).

accelerationaccelerationIncludingGravity 이 축들은 다음과 같습니다.

x

서쪽에서 동쪽으로 가는 축을 나타냅니다.

y

남쪽에서 북쪽으로 가는 축을 나타냅니다.

z

바닥에 수직인 축을 나타냅니다.

rotationRate 회전의 경우 다음과 같습니다.

alpha

화면에 수직인 축을 따라 회전 속도를 나타냅니다.

beta

왼쪽에서 오른쪽으로 가는 축을 따라 회전 속도를 나타냅니다.

gamma

디바이스를 평면으로 놓은 상태에서 아래에서 위로 가는 축을 따라 회전 속도를 나타냅니다.

마지막으로, interval 는 디바이스에서 데이터를 가져오는 간격을 나타냅니다.

명세서

Specification
Device Orientation and Motion
# devicemotion
Device Orientation and Motion
# deviceorientation

브라우저 호환성

api.DeviceMotionEvent

BCD tables only load in the browser

api.DeviceOrientationEvent

BCD tables only load in the browser

같이 보기