Server-Sent Events 사용하기

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.

server-sent events를 사용하는 웹 애플리케이션을 개발하는 것은 간단합니다. 서버 측에서는 프론트엔드로 이벤트를 스트리밍하는 약간의 코드가 필요하지만, 클라이언트 측 코드는 들어오는 이벤트를 처리하는 부분에서 웹소켓과 거의 동일하게 작동합니다. 이는 단방향 연결이기 때문에 클라이언트에서 서버로 이벤트를 보낼 수는 없습니다.

서버로부터 이벤트 수신하기

server-sent event API는 EventSource 인터페이스에 포함돼 있습니다.

EventSource 인스턴스 생성하기

이벤트 수신을 시작하기 위해 서버와의 연결을 열기 위해서는 이벤트를 생성하는 스크립트의 URL을 사용하여 새 EventSource 객체를 만들면 됩니다. 다음은 예시 코드입니다.

js
const evtSource = new EventSource("ssedemo.php");

이벤트를 생성하는 스크립트가 다른 오리진에 호스팅되어 있다면, URL과 옵션 딕셔너리를 모두 사용하여 새로운 EventSource 객체를 만들어야 합니다. example.com 에 클라이언트 스크립트가 있는 경우를 예시로 들어 보겠습니다.

js
const evtSource = new EventSource("//api.example.com/ssedemo.php", {
  withCredentials: true,
});

message 이벤트 수신하기

서버애서 보낸 event 필드가 없는 메시지는 message 이벤트로 수신됩니다. 메시지 이벤트를 수신하기 위해서는 message 이벤트를 위한 핸들러를 추가해야 합니다.

js
evtSource.onmessage = function (e) {
  const newElement = document.createElement("li");
  const eventList = document.getElementById("list");

  newElement.textContent = "message: " + e.data;
  eventList.appendChild(newElement);
};

위 코드는 서버로부터 전송된 메시지 이벤트를 감지하고 메시지의 텍스트를 문서의 HTML에 있는 목록에 추가합니다.

사용자 지정 이벤트 수신하기

event 필드를 갖는 서버의 메시지들은 event 에 명시된 이름의 이벤트로 수신됩니다. 예를 들면 아래와 같습니다.

js
evtSource.addEventListener("ping", function (event) {
  const newElement = document.createElement("li");
  const time = JSON.parse(event.data).time;
  newElement.textContent = "ping at " + time;
  eventList.appendChild(newElement);
});

이 코드는 서버가 event 필드가 ping 으로 설정된 메시지를 보낼 때마다 호출되며, data 필드의 JSON을 파싱하여 그 정보를 출력합니다.

주의: HTTP/2 를 사용하지 않을 때 SSE는 활성화된 연결의 최대 개수 제한으로 인한 한계를 겪을 수 있으며, 이 제한은 브라우저당 적용될 뿐만 아니라 매우 낮은 수(6)로 설정되어 있어 특히 여러 탭을 열 때 문제를 겪을 수 있습니다. 이 문제는 ChromeFirefox에서 수정되지 않을 것으로 표시되었습니다. 이 제한은 브라우저와 도메인별로 적용되므로 www.example1.com 에 대해 모든 탭에서 6개의 SSE 연결을 열 수 있고, www.example2.com 에 대해서도 6개의 SSE 연결을 열 수 있습니다. (출처: Stackoverflow). HTTP/2를 사용할 때는 동시에 열 수 있는 HTTP 스트림의 최대 개수가 서버와 클라이언트 간에 협상되며, 기본값은 100입니다.

서버에서의 이벤트 송신

이벤트를 보내는 서버 측 스크립트는 MIME 타입 text/event-stream 을 사용하여 응답해야 합니다. 각 알림은 두 개의 줄바꿈으로 끝나는 텍스트 블록으로 전송됩니다. 이벤트 스트림 형식에 대한 자세한 내용은 이벤트 스트림 형식을 참조하세요.

여기서 사용하고 있는 예제의 PHP 코드는 다음과 같습니다.

php
date_default_timezone_set("America/New_York");
header("X-Accel-Buffering: no");
header("Content-Type: text/event-stream");
header("Cache-Control: no-cache");

$counter = rand(1, 10);
while (true) {
  // 매 초 "ping" 이벤트를 전송합니다.

  echo "event: ping\n";
  $curDate = date(DATE_ISO8601);
  echo 'data: {"time": "' . $curDate . '"}';
  echo "\n\n";

  // 무작위 주기로 간단한 메시지를 전송합니다.

  $counter--;

  if (!$counter) {
    echo 'data: This is a message at time ' . $curDate . "\n\n";
    $counter = rand(1, 10);
  }

 if (ob_get_contents()) {
      ob_end_flush();
  }
  flush();

  // 클라이언트가 연결을 중단한 경우(페이지를 닫은 경우) 루프를 중단합니다.

  if (connection_aborted()) break;

  sleep(1);
}

위의 코드는 매초 "ping" 이벤트 타입의 이벤트를 생성합니다. 각 이벤트의 데이터는 이벤트가 생성된 시점의 ISO 8601 타임스탬프를 포함하는 JSON 객체입니다. 무작위 주기로 이벤트 타입이 없는 간단한 메시지가 전송됩니다. 루프는 연결 상태와 상관없이 계속 실행되므로, 연결이 종료되었는지(예: 클라이언트가 페이지를 닫은 경우) 확인하여 루프를 중단하는 체크가 포함되어 있습니다.

참고 : 이 글에 나온 코드를 사용하는 전체 예제는 GitHub에서 확인할 수 있습니다 — PHP를 사용한 간단한 SSE 데모를 참조하세요.

에러 핸들링

네트워크 타임아웃 또는 접근 제어와 관련된 문제 등 문제가 발생할 때 에러 이벤트가 생성됩니다. EventSource 객체에 onerror 콜백을 구현하여 프로그래밍적으로 이를 처리할 수 있습니다.

js
evtSource.onerror = function (e) {
  alert("EventSource failed.");
};

이벤트 스트림 닫기

기본적으로 클라이언트와 서버 간의 연결이 닫히면 연결이 다시 시작됩니다. 연결은 .close() 메서드로 종료됩니다.

js
evtSource.close();

이벤트 스트림 형식

이벤트 스트림은 UTF-8을 사용하여 인코딩해야 하는 간단한 텍스트 데이터의 스트림입니다. 이벤트 스트림의 메시지는 두 개의 개행 문자로 구분됩니다. 줄의 첫 번째 문자가 콜론이면 사실상 주석으로 취급되어 무시됩니다.

참고 : 주석 라인은 연결이 시간 초과되는 것을 방지하기 위해 사용할 수 있습니다. 서버는 연결을 유지하기 위해 주기적으로 주석을 보낼 수 있습니다.

각 메시지는 해당 메시지의 필드를 나열하는 하나 이상의 텍스트 라인으로 구성됩니다. 각 필드는 필드 이름, 콜론, 그 필드 값에 해당하는 텍스트 데이터로 표시됩니다.

필드

수신된 각 메시지는 다음과 같은 필드 중 하나를 포함하며, 각 필드는 한 줄에 하나씩 나열됩니다.

event

이벤트를 설명하는 이벤트 유형을 식별하는 문자열입니다. 이 값이 지정되어 있다면 브라우저는 지정된 이벤트 이름에 대한 리스너에게 이벤트를 발생시킵니다. 웹 사이트 소스 코드가 이름을 갖는 이벤트를 수신하기 위해서는 addEventListener() 를 사용해야 합니다. 메시지에 이벤트 이름이 지정되지 않은 경우 onmessage 핸들러가 호출됩니다.

data

메시지의 데이터 필드입니다. EventSourcedata: 로 시작하는 연속된 여러 줄을 받게 되면 이를 연결하여 각 줄 사이에 개행 문자를 삽입합니다. 끝에 있는 개행 문자는 제거됩니다.

id

EventSource 객체의 마지막 이벤트 ID 값을 설정하는 이벤트 ID입니다.

retry

재연결 시간입니다. 서버와의 연결이 끊어지면 브라우저는 재연결을 시도하기 전에 지정된 시간을 기다립니다. 이 값은 밀리초 단위의 정수여야 합니다. 정수가 아닌 값이 지정된 경우 이 필드는 무시됩니다.

이를 제외한 모든 필드 이름은 무시됩니다.

참고 : 콜론을 포함하지 않는 줄의 경우 전체 줄이 빈 값 문자열과 함께 필드 이름으로 처리됩니다.

예시

데이터만 있는 메시지

다음 예제에서는 세 개의 메시지가 전송됩니다. 첫 번째는 콜론 문자로 시작하기 때문에 주석으로 간주됩니다. 앞서 언급한 대로 이는 keep-alive 메커니즘으로 메시지가 정기적으로 전송되지 않을 수 있을 때 유용할 수 있습니다.

두 번째 메시지에는 값이 "some text" 인 데이터 필드가 포함되어 있습니다. 세 번째 메시지에는 값이 "another message\nwith two lines" 인 데이터 필드가 포함되어 있습니다. 개행 특수 문자가 값에 포함되어 있음에 유의하세요.

bash
: this is a test stream

data: some text

data: another message
data: with two lines

이름이 있는 이벤트

이 예제는 이름이 지정된 이벤트를 보냅니다. 각 이벤트는 event 필드에 명시된 이벤트 이름과 클라이언트가 이벤트에 대한 작업을 수행하기 위해 필요한 데이터를 포함한 적절한 JSON 문자열 값을 가진 data 필드를 가지고 있습니다. 물론 data 필드에는 JSON이 아니더라도 모든 문자열 데이터를 가질 수 있습니다.

bash
event: userconnect
data: {"username": "bobby", "time": "02:33:48"}

event: usermessage
data: {"username": "bobby", "time": "02:34:11", "text": "Hi everyone."}

event: userdisconnect
data: {"username": "bobby", "time": "02:34:23"}

event: usermessage
data: {"username": "sean", "time": "02:34:36", "text": "Bye, bobby."}

혼합형

이름이 없는 메시지나 타입이 있는 이벤트만 사용할 필요는 없습니다. 하나의 이벤트 스트림에서 이를 혼합하여 사용할 수 있습니다.

bash
event: userconnect
data: {"username": "bobby", "time": "02:33:48"}

data: Here's a system message of some kind that will get used
data: to accomplish some task.

event: usermessage
data: {"username": "bobby", "time": "02:34:11", "text": "Hi everyone."}

브라우저 호환성

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