Promise.prototype.then()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
then()
메서드는 Promise
를 리턴하고 두 개의 콜백 함수를 인수로 받습니다. 하나는 Promise
가 이행했을 때, 다른 하나는 거부했을 때를 위한 콜백 함수입니다.
시도해보기
참고 :
매개변수 중 하나 이상을 생략했거나 함수가 아닌 값을 전달한 경우, then
은 핸들러가 없는 것이 되지만 오류를 발생하지는 않습니다. then
바로 이전의 Promise
가 then
에 핸들러가 없는 상태로 완료(이행이나 거부)했을 경우, 추가 핸들러가 없는 Promise
가 생성되며, 원래 Promise
의 마지막 상태를 그대로 물려받습니다.
구문
p.then(onFulfilled, onRejected);
p.then(function(value) {
// 이행
}, function(reason) {
// 거부
});
매개변수
onFulfilled
-
Promise
가 수행될 때 호출되는Function
으로, 이행 값(fulfillment value) 하나를 인수로 받습니다. onRejected
-
Promise
가 거부될 때 호출되는Function
으로, 거부 이유(rejection reason) 하나를 인수로 받습니다.
반환값
Promise
가 이행하거나 거부했을 때, 각각에 해당하는 핸들러 함수(onFulfilled
나 onRejected
)가 비동기적으로 실행됩니다. 핸들러 함수는 다음 규칙을 따라 실행됩니다.
- 함수가 값을 반환할 경우,
then
에서 반환한 프로미스는 그 반환값을 자신의 결과값으로 하여 이행합니다. - 값을 반환하지 않을 경우,
then
에서 반환한 프로미스는undefined
를 결과값으로 하여 이행합니다. - 오류가 발생할 경우,
then
에서 반환한 프로미스는 그 오류를 자신의 결과값으로 하여 거부합니다. - 이미 이행한 프로미스를 반환할 경우,
then
에서 반환한 프로미스는 그 프로미스의 결과값을 자신의 결과값으로 하여 이행합니다. - 이미 거부한 프로미스를 반환할 경우,
then
에서 반환한 프로미스는 그 프로미스의 결과값을 자신의 결과값으로 하여 거부합니다. - 대기 중인 프로미스를 반환할 경우,
then
에서 반환한 프로미스는 그 프로미스의 이행 여부와 결과값을 따릅니다.
다음 예제에서 then
메서드의 비동기성을 확인할 수 있습니다.
// 이행한 프로미스를 받으면 'then' 블록도 바로 실행되지만,
// 핸들러는 아래 console.log에서와 같이 비동기적으로 실행됨
const resolvedProm = Promise.resolve(33);
let thenProm = resolvedProm.then((value) => {
console.log(
"이 부분은 호출 스택 이후에 실행됩니다. 전달받은 값이자 반환값은 " +
value +
"입니다.",
);
return value;
});
// thenProm의 값을 즉시 기록
console.log(thenProm);
// setTimeout으로 함수 실행을 호출 스택이 빌 때까지 미룰 수 있음
setTimeout(() => {
console.log(thenProm);
});
// 로그 출력 결과 (순서대로):
// Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
// "이 부분은 호출 스택 이후에 실행됩니다. 전달받은 값이자 반환값은 33입니다."
// Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 33}
설명
then
과 Promise.prototype.catch()
메서드는 프로미스를 반환하기 때문에, 체이닝이 가능합니다. 이를 합성이라고도 합니다.
예제
then
메서드 사용
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve("성공!");
// 또는
// reject("오류!");
});
p1.then(
function (value) {
console.log(value); // 성공!
},
function (reason) {
console.log(reason); // 오류!
},
);
체이닝
then
메서드는 Promise
를 리턴하기 때문에, 이어지는 then
호출들을 손쉽게 연결할 수 있습니다.
then
에 핸들러로 전달된 함수가 프로미스를 반환할 경우, 이와 동등한 프로미스가 메서드 체인의 그다음 then
에 노출됩니다. 아래 예제에서는 setTimeout
함수로 비동기 코드를 흉내냅니다.
Promise.resolve("foo")
// 1. "foo"를 받고 "bar"를 추가한 다음 그 값으로 이행하여 다음 then에 넘겨줌
.then(function (string) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
string += "bar";
resolve(string);
}, 1);
});
})
// 2. "foobar"를 받고 그대로 다음 then에 넘겨준 뒤,
// 나중에 콜백 함수에서 가공하고 콘솔에 출력
.then(function (string) {
setTimeout(function () {
string += "baz";
console.log(string);
}, 1);
return string;
})
// 3. 이 부분의 코드는 이전의 then 블록 안의 (가짜) 비동기 코드에서
// 실제로 문자열을 가공하기 전에 실행됨
.then(function (string) {
console.log(
"마지막 Then: 앗... 방금 then에서 프로미스 만들고 반환하는 걸 까먹어서 " +
"출력 순서가 좀 이상할지도 몰라요",
);
// 'baz' 부분은 setTimeout 함수로 비동기적으로 실행되기 때문에
// 이곳의 string에는 아직 'baz' 부분이 없음
console.log(string);
});
// 로그 출력 결과 (순서대로):
// 마지막 Then: 앗... 방금 then에서 프로미스 만들고 반환하는 걸 까먹어서 출력 순서가 좀 이상할지도 몰라요
// foobar
// foobarbaz
then
핸들러에서 값을 그대로 반환한 경우에는 Promise.resolve(<핸들러에서 반환한 값>)
을 반환하는 것과 같습니다.
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve(1);
});
p2.then(function (value) {
console.log(value); // 1
return value + 1;
}).then(function (value) {
console.log(value + " - 동기적으로 짜도 돌아감");
});
p2.then(function (value) {
console.log(value); // 1
});
함수에서 오류가 발생하거나 거부한 프로미스를 반환한 경우 then
에서는 거부한 프로미스를 반환합니다.
Promise.resolve()
.then(() => {
// .then()에서 거부한 프로미스를 반환함
throw new Error("으악!");
})
.then(
() => {
console.log("실행되지 않는 코드");
},
(error) => {
console.error("onRejected 함수가 실행됨: " + error.message);
},
);
이외의 모든 경우에는 곧 이행할(비동기적으로 실행되는) 프로미스를 반환합니다. 다음 예제에서는 바로 이전의 프로미스가 거부했음에도 첫 번째 then
에서는 42
의 값을 갖는 곧 이행할 프로미스를 반환합니다.
Promise.reject()
.then(
() => 99,
() => 42,
) // onRejected에서는 42를 곧 이행할 프로미스로 감싸서 반환함
.then((solution) => console.log(solution + "로 이행함")); // 42로 이행함
실제 개발 시에는 아래와 같이 거부한 프로미스를 then
의 2단 핸들러보다는 catch
를 사용해 처리하는 경우가 많습니다.
Promise.resolve()
.then(() => {
// .then()에서 거부한 프로미스를 반환함
throw new Error("으악!");
})
.catch((error) => {
console.error("onRejected 함수가 실행됨: " + error.message);
})
.then(() => {
console.log("처음 then의 프로미스가 거부했지만 그래도 이 코드는 실행됨");
});
체이닝을 이용해 프로미스 기반 함수 위에 다른 프로미스 기반 함수를 구현할 수도 있습니다.
function fetch_current_data() {
// fetch() API는 프로미스를 반환합니다. 이 함수도
// API가 비슷하지만, 이 함수의 프로미스는
// 추가 작업을 거친 이후에 이행값을 반환합니다.
return fetch("current-data.json").then((response) => {
if (response.headers.get("content-type") != "application/json") {
throw new TypeError();
}
var j = response.json();
// j 가공하기
return j; // fetch_current_data().then()을 통해
// 이행값을 사용할 수 있음
});
}
onFulfilled
가 프로미스를 반환할 경우, then
의 반환값 역시 그 프로미스에 의해 이행/거부합니다.
function resolveLater(resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(10);
}, 1000);
}
function rejectLater(resolve, reject) {
setTimeout(function () {
reject(new Error("오류"));
}, 1000);
}
var p1 = Promise.resolve("foo");
var p2 = p1.then(function () {
// 1초 뒤에 10으로 이행할 프로미스 반환
return new Promise(resolveLater);
});
p2.then(
function (v) {
console.log("이행", v); // "이행", 10
},
function (e) {
// 실행되지 않음
console.log("거부", e);
},
);
var p3 = p1.then(function () {
// 1초 뒤에 '오류'로 거부할 프로미스 반환
return new Promise(rejectLater);
});
p3.then(
function (v) {
// 실행되지 않음
console.log("이행", v);
},
function (e) {
console.log("거부", e); // "거부", '오류'
},
);
window.setImmediate
의 프로미스 기반 폴리필
Function.prototype.bind()
Reflect.apply
(Reflect.apply()
) 메서드를 사용하여 (취소할 수 없는) setImmedate와 비슷한 함수를 생성합니다.
const nextTick = (() => {
const noop = () => {}; // literally
const nextTickPromise = () => Promise.resolve().then(noop);
const rfab = Reflect.apply.bind; // (thisArg, fn, thisArg, [...args])
const nextTick = (fn, ...args) => (
fn !== undefined
? Promise.resolve(args).then(rfab(null, fn, null))
: nextTickPromise(),
undefined
);
nextTick.ntp = nextTickPromise;
return nextTick;
})();
명세서
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-promise.prototype.then |
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