Физика
Это 5 урок из 16, которые входят в руководство 2D игра на Phaser. Вы можете найти исходный код этого урока на Gamedev-Phaser-Content-Kit/demos/lesson05.html.
Для правильного определения столкновений нам необходима физика, и в этом уроке мы покажем, что есть у Phaser на этот счёт, продемонстрировав это на простом примере.
Добавление физики
В Phaser есть три разных физических движка: Arcade Physics, P2 и Ninja Physics. Также есть четвёртый Box2D как платный плагин. Для нашей простой игры мы будем использовать Arcade Physics, потому что нам не нужны сложные геометрические вычисления.
Во-первых, инициализируем Arcade Physics в нашей игре. Добавьте метод physics.startSystem()
в начале функции create()
. Убедитесь, что следующая строка кода находится в самом начале функции create():
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
Во-вторых, нам необходимо добавить мяч в физическую систему, потому что объект, отвечающий за физику в Phaser, не включён по умолчанию. Добавьте следующую строку в конце функции create()
:
game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
В-третьих, теперь мы можем установить значение свойства velocity
нашего мяча через body
. Добавьте следующую строку снова в конце функции create()
:
ball.body.velocity.set(150, 150);
Удаление предыдущих инструкций при обновлении
Теперь нам надо убрать старый код, который добавлял 1 к координатам x и y в функции update():
function update() {
ball.x += 1;
ball.y += 1;
}
теперь мы сделали тоже самое, но на физическом движке.
Финальный код
Весь код должен выглядеть вот так:
var ball;
function preload() {
game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
game.scale.pageAlignHorizontally = true;
game.scale.pageAlignVertically = true;
game.stage.backgroundColor = "#eee";
game.load.image("ball", "img/ball.png");
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
ball = game.add.sprite(50, 50, "ball");
game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
ball.body.velocity.set(150, 150);
}
function update() {}
Снова перезагрузите index.html. Мячик должен постоянно двигаться в направлении, которое мы задали. На данный момент в физическом движке гравитация (gravity) и трение (friction) имеют нулевое значение. Добавление гравитации заставит мячик падать вниз, пока трение будет пытаться остановить его.
Поиграйте с физикой
Вы можете делать гораздо больше вещей с физикой. Например, добавив ball.body.gravity.y = 100
, вы установите вертикальную гравитацию для мячика. Как результат он будет сначала запущен вверх, но затем начнёт падать, находясь под действием гравитации.
Это лишь верхушка айсберга: есть огромное количество переменных и функции, с помощью которых вы можете взаимодействовать с физическими объектами. Посмотрите официальную документацию, чтобы увидеть огромное количество примеров применения Arcade и P2.
Сравните свой код
Вы можете проверить код из этого урока и поиграть с ним, чтобы лучше понять, как он работает:
Следующее
Теперь мы можем посмотреть, как заставить мяч отскакивать от стен.