你的第二个 WebExtension

如果你已经阅读了 你的第一个扩展,那么你现在已经知道如何写一个扩展了。在这篇文章,我们将写一个稍微复杂一点点的扩展来为你展示更多的一些 API。

这个扩展会添加一个新按钮到 Firefox 的工具栏。在用户点击该按钮时,我们会显示一个弹出窗(popup)来让他们选择一种动物。在他们选择之后,我们会将当前网页替换为他所选动物的图片。

要实现这点,我们将:

  • 定义一个浏览器动作 (browser action),这用来附加一个按钮到 Firefox 的工具栏。 对于该按钮,我们将提供:

    • 一个文件名为 "beasts-32.png" 的图标
    • 按钮被按下时要打开的弹出窗。该弹出窗将包含 HTML、CSS 和 JavaScript。
  • 为扩展定义一个图标,叫做“beasts-48.png”。这个将会在 Add-ons 管理器中显示。

  • 写一个内容脚本 "beastify.js",用于注入到网页中。 这是用来实际修改页面的代码。

  • 打包一些动物的图像,用以替换网页中的图像。 我们让图像成为“Web 可访问资源”(web accessible resources),以便页面可以引用它们。

你可以想象这样的扩展的整体结构:

manifest.json 文件包含了图标、浏览器动作、弹出式窗口和网络可访问资源。Javascript 脚本在 beastify.js 里调用被选动物的弹出资源。

这是一个非常简单的扩展,但也展示了 WebExtensions API 的许多基本概念:

  • 添加一个按钮到工具栏
  • 定义一个将使用 HTML、CSS 和 JavaScript 的弹出窗
  • 注入 content scripts 到网页
  • content scripts 与扩展的其他部分之间的通信
  • 打包你的扩展的资源,使其可被网页所用

你可以在 GitHub 找到该扩展的完整的源代码

写这个扩展,你需要 45 或更高版本的 firefox。

编写扩展

创建一个新目录,并切换到该目录:

bash
mkdir beastify
cd beastify

manifest.json

现在创建一个名为 "manifest.json" 的文件,并对其添加下列内容:

json
{
  "manifest_version": 2,
  "name": "Beastify",
  "version": "1.0",

  "description": "在工具栏添加一个互动图标。点击按钮选择一个动物,然后当前活动的标签页的内容会被替换成被选择的动物的图片。参见 https://developer.mozilla.org/zh-CN/Add-ons/WebExtensions/Examples#beastify",
  "homepage_url": "https://github.com/mdn/webextensions-examples/tree/main/beastify",
  "icons": {
    "48": "icons/beasts-48.png"
  },

  "permissions": ["activeTab"],

  "browser_action": {
    "default_icon": "icons/beasts-32.png",
    "default_title": "Beastify",
    "default_popup": "popup/choose_beast.html"
  },

  "web_accessible_resources": [
    "beasts/frog.jpg",
    "beasts/turtle.jpg",
    "beasts/snake.jpg"
  ]
}
  • 最开始的三个属性:manifest_version, name, version, 是必须的并且包含了插件最基本的信息。

  • descriptionhomepage_url 是可选的,但是推荐填写,因为它们提供关于扩展的有用信息。

  • icons 也是可选但推荐的,它决定了插件在附加组件中的图标。

  • permissions 列出了插件所需要的权限。在这里我们仅需要 activeTab permission

  • browser_action 指定了工具栏按钮。我们在这里提供了三个信息片段:

    • default_icon 是必须的,指定了按钮的图标。
    • default_title 是可选的,用于按钮的提示。
    • default_popup 在你想要当用户点击按钮时显示出一个弹出窗时使用。而在这里,我们需要,所以我们列入这个键并将其指向扩展中包括的一个 HTML 文件。
  • web_accessible_resources 列出了页面可访问的资源。例如由于当前插件使用动物图像替换了页面原有的图像,当前的动物图像要可以被页面访问。

需要注意,所有路径是相对于 manifest.json。

图标

插件应该有一个图标。这个图标被用于显示在附加组件管理器中(可以通过"about:addons"来访问)。当前插件中 manifest.json 指定了我们插件的图标位于"icons/beasts-48.png"。

创建“icons”文件夹,并将图标命名为“beasts-48.png”。你可以使用我们例子中的图标,它是从 Aha-Soft’s Free Retina iconset 截取的,使用需要遵循该网站的许可证。

如果你使用自己的图标,它的尺寸应该是 48×\times48 像素的。同时,对于高分辨率的设备,可以提供 96×\times96 像素的图片。此时,manifest.json 应当这样配置:

json
"icons": {
  "48": "icons/beasts-48.png",
  "96": "icons/beasts-96.png"
}

工具栏按钮

工具栏按钮也需要一个图标,并且我们的 manifest.json 承诺我们会为该工具栏在 "icons/beasts-32.png" 提供一个图标。

将一个图标命名为为 "beasts-32.png"并保存到"icons"文件夹。你可以使用例子中的图片,它是取自 IconBeast Lite 图标集并按其许可协议授权使用。

如果你没有弹出窗,用户点击的事件会直接分派到你的插件中。如果你制作了弹出窗,用户点击会直接打开这个弹出窗,而不会被分派给插件。本例中我们需要弹出窗,因此我们现在开始写它。

弹出窗

该弹出窗的函数是让用户选择三种动物的其中一种。

在根目录下创建“popup”文件夹,用于存放弹出窗的代码。弹出窗由以下文件组成:

  • choose_beast.html 定义了界面的主面板
  • choose_beast.css 美化内容
  • choose_beast.js 通过在当前活跃的标签页中运行内容脚本(content script)处理用户的选择
bash
mkdir popup
cd popup
touch choose_beast.html choose_beast.css choose_beast.js

choose_beast.html

HTML 文件就像这样:

html
<!doctype html>

<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <link rel="stylesheet" href="choose_beast.css" />
  </head>

  <body>
    <div id="popup-content">
      <div class="button beast">Frog</div>
      <div class="button beast">Turtle</div>
      <div class="button beast">Snake</div>
      <div class="button reset">Reset</div>
    </div>
    <div id="error-content" class="hidden">
      <p>Can't beastify this web page.</p>
      <p>Try a different page.</p>
    </div>
    <script src="choose_beast.js"></script>
  </body>
</html>

我们有一个 ID 为 "popup-content"<div>元素包含了每个动物选择。我们还有另外一个<div> 元素,它的 ID 为 "error-content" ,class 为"hidden"。我们将会使用它以防初始化弹窗的时候出问题。

注意我们引入了 CSS 和 JS 文件,就像网页一样。

choose_beast.css

CSS 固定了弹出窗的大小,确保 3 个选择填充满空间,并给了他们基本点样式。同时隐藏了class="hidden"的元素,这意味着我们的"error-content" <div> 将会被默认隐藏:

css
html,
body {
  width: 100px;
}

.hidden {
  display: none;
}

.button {
  margin: 3% auto;
  padding: 4px;
  text-align: center;
  font-size: 1.5em;
  cursor: pointer;
}

.beast:hover {
  background-color: #cff2f2;
}

.beast {
  background-color: #e5f2f2;
}

.reset {
  background-color: #fbfbc9;
}

.reset:hover {
  background-color: #eaea9d;
}

choose_beast.js

我们在弹出窗的脚本中监听点击事件。如果用户选择其中一个动物,我们在当前标签页中插入一段内容脚本。一旦内容脚本加载,我们发送一条有关动物选择的信息:

js
/**
 * CSS to hide everything on the page,
 * except for elements that have the "beastify-image" class.
 */
const hidePage = `body > :not(.beastify-image) {
                    display: none;
                  }`;

/**
 * Listen for clicks on the buttons, and send the appropriate message to
 * the content script in the page.
 */
function listenForClicks() {
  document.addEventListener("click", (e) => {
    /**
     * Given the name of a beast, get the URL to the corresponding image.
     */
    function beastNameToURL(beastName) {
      switch (beastName) {
        case "Frog":
          return browser.extension.getURL("beasts/frog.jpg");
        case "Snake":
          return browser.extension.getURL("beasts/snake.jpg");
        case "Turtle":
          return browser.extension.getURL("beasts/turtle.jpg");
      }
    }

    /**
     * Insert the page-hiding CSS into the active tab,
     * then get the beast URL and
     * send a "beastify" message to the content script in the active tab.
     */
    function beastify(tabs) {
      browser.tabs.insertCSS({ code: hidePage }).then(() => {
        let url = beastNameToURL(e.target.textContent);
        browser.tabs.sendMessage(tabs[0].id, {
          command: "beastify",
          beastURL: url,
        });
      });
    }

    /**
     * Remove the page-hiding CSS from the active tab,
     * send a "reset" message to the content script in the active tab.
     */
    function reset(tabs) {
      browser.tabs.removeCSS({ code: hidePage }).then(() => {
        browser.tabs.sendMessage(tabs[0].id, {
          command: "reset",
        });
      });
    }

    /**
     * Just log the error to the console.
     */
    function reportError(error) {
      console.error(`Could not beastify: ${error}`);
    }

    /**
     * Get the active tab,
     * then call "beastify()" or "reset()" as appropriate.
     */
    if (e.target.classList.contains("beast")) {
      browser.tabs
        .query({ active: true, currentWindow: true })
        .then(beastify)
        .catch(reportError);
    } else if (e.target.classList.contains("reset")) {
      browser.tabs
        .query({ active: true, currentWindow: true })
        .then(reset)
        .catch(reportError);
    }
  });
}

/**
 * There was an error executing the script.
 * Display the popup's error message, and hide the normal UI.
 */
function reportExecuteScriptError(error) {
  document.querySelector("#popup-content").classList.add("hidden");
  document.querySelector("#error-content").classList.remove("hidden");
  console.error(`Failed to execute beastify content script: ${error.message}`);
}

/**
 * When the popup loads, inject a content script into the active tab,
 * and add a click handler.
 * If we couldn't inject the script, handle the error.
 */
browser.tabs
  .executeScript({ file: "/content_scripts/beastify.js" })
  .then(listenForClicks)
  .catch(reportExecuteScriptError);

从 96 行开始。只要弹出窗加载完,popup script 就会使用 browser.tabs.executeScript() API 在活跃标签页执行 content script。如果执行 content script 成功,content script 会在页面中一直保持,直到标签被关闭或者用户导航到其他页面。

browser.tabs.executeScript()调用失败的常见原因是你不能在所有页面执行 content scripts。例如,你不能在特权浏览器页面执行,像 about:debugging,你也不能在addons.mozilla.org域执行。如果调用失败,reportExecuteScriptError()会隐藏"popup-content" <div>,并展示"error-content" <div>, 然后打印一个错误到控制台

如果成功执行 content script,我们会调用 listenForClicks()。这个监听了弹窗上的点击事件。

  • 如果点击有 class="beast"的按钮上,将会调用 beastify().
  • 如果点击有 class="reset"的按钮上,将会调用 reset().

beastify() 函数做了三件事:

  • 将被点击的按钮映射到一个指向特定动物图片的 URL
  • 通过browser.tabs.insertCSS() API 向页面注入一些 CSS 来隐藏整个页面的内容
  • 通过browser.tabs.sendMessage() API 向 content script 发送“beastify”信息,要求其 beastify 页面,同时向其传递一个指向动物图片的 URL

reset() 函数实际上就是撤销 beastify :

  • 通过 browser.tabs.removeCSS() API 移除我们添加的 CSS
  • 向 content script 发送“reset”信息要求其重置页面

The content script

在扩展的根目录下创建一个新的文件夹,叫做"content_scripts",然后在里面新建一个新的名为 "beastify.js" 的文件,内容如下:

js
(function () {
  /**
   * Check and set a global guard variable.
   * If this content script is injected into the same page again,
   * it will do nothing next time.
   */
  if (window.hasRun) {
    return;
  }
  window.hasRun = true;

  /**
   * Given a URL to a beast image, remove all existing beasts, then
   * create and style an IMG node pointing to
   * that image, then insert the node into the document.
   */
  function insertBeast(beastURL) {
    removeExistingBeasts();
    let beastImage = document.createElement("img");
    beastImage.setAttribute("src", beastURL);
    beastImage.style.height = "100vh";
    beastImage.className = "beastify-image";
    document.body.appendChild(beastImage);
  }

  /**
   * Remove every beast from the page.
   */
  function removeExistingBeasts() {
    let existingBeasts = document.querySelectorAll(".beastify-image");
    for (let beast of existingBeasts) {
      beast.remove();
    }
  }

  /**
   * Listen for messages from the background script.
   * Call "beastify()" or "reset()".
   */
  browser.runtime.onMessage.addListener((message) => {
    if (message.command === "beastify") {
      insertBeast(message.beastURL);
    } else if (message.command === "reset") {
      removeExistingBeasts();
    }
  });
})();

content script 做的第一件事是检查全局变量 window.hasRun:如果它被设置了,脚本直接返回,否则设置window.hasRun并继续。原因是每次用户打开弹出窗,弹出窗就会在活跃页面执行一个 content script,所以我们可能会在单个页面运行多个脚本实例。如果是这样的话,我们需要保证只有一个实例在做所有事情。

然后,从第 40 行开始,content script 监听来自弹出窗的信息,使用browser.runtime.onMessage API。在上面我们看到弹出窗脚本能够发送两种不同的信息:"beastify" and "reset"。

  • 如果信息是 "beastify",我们期待它包含一个指向动物图片的 URL。我们移除先前调用添加的动物图片,然后构造并添加一个 src 属性被设置动物图片 URL 的<img> 元素。
  • 如果信息是 "reset",我们只需要移除所有被添加的动物片。

动物们

最后,我们要加入包含动物们的图像。

创建"beasts"文件夹,之后将图片放入并命名。你可以从 GitHub 仓库或这里下载图片:

一只棕色青蛙。

一条有白色条纹的翡翠树蚺。

一只巴西龟。

测试

请仔细确认项目目录如下所示:

beastify/

  beasts/
      frog.jpg
      snake.jpg
      turtle.jpg

  content_scripts/
      beastify.js

  icons/
      beasts-32.png
      beasts-48.png

  popup/
      choose_beast.css
      choose_beast.html
      choose_beast.js

  manifest.json

Firefox 45 开始,你可以临时从硬盘中安装扩展

在 Firefox 地址栏中输入:about:debugging,单击“临时载入附加组件”,然后选择你的 manifest.json 文件。

然后你应该已经看到扩展图标出现在了 Firefox 的工具条上:

Firefox 工具栏上的 beastify 扩展图标

打开一个网页,然后点击图标,选择一个动物,然后观察网页的变化

被替换成乌龟图像的页面。

用命令行开发

你可以通过使用 web-ext 工具来将临时安装的工作自动化,试试这个:

bash
cd beastify
web-ext run

接下来做什么?

你已经创建了一个更加高级的 Firefox Web 扩展,接下来可以: