ChannelMergerNode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
ChannelMergerNode
接口,经常与其对应的 ChannelSplitterNode
接口一起使用,将不同的单声道输入重新组合成单个输出。每个输入用于填充输出的一个通道。这对于分别访问每个通道非常有用,例如,执行通道混合时,必须在每个信道上单独控制增益。
如果 ChannelMergerNode
用于一个单一输出,但输入数量与用于合并的信道数量相同;输入的数量被定义为其构造函数的参数及对 AudioContext.createChannelMerger
的调用。如果没有给出值,则为默认值 6
。
使用 ChannelMergerNode
,可以创建比渲染硬件能处理的更多的通道输出。在这种情况下,当信号发送至 AudioContext.listener
对象时,额外的信道将被忽略。
输入数量 | 变量; 默认为 6 . |
---|---|
输出数量 | 1 |
通道计数模式 | "max" |
通道数量 | 2 (不在默认计数模式下使用) |
频道解释 | "speakers" |
构造函数
ChannelMergerNode()
-
生成一个新的
ChannelMergerNode
对象实例。
属性
没有具体属性;从其父级继承属性,AudioNode
。
方法
没有具体方法;从其父级继承方法,AudioNode
。
例子
参见 BaseAudioContext.createChannelMerger()
以获取示例代码。
规格
Specification |
---|
Web Audio API # ChannelMergerNode |
浏览器兼容性
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