ScriptProcessorNode: audioprocess-Ereignis

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Das audioprocess-Ereignis der ScriptProcessorNode-Schnittstelle wird ausgelöst, wenn ein Eingabepuffer eines Script-Processors zur Verarbeitung bereit ist.

Hinweis: Diese Funktion wurde durch AudioWorklets und die AudioWorkletNode-Schnittstelle ersetzt.

Dieses Ereignis ist nicht abbrechbar und wird nicht weitergeleitet.

Ereignistyp

Ereigniseigenschaften

Implementiert auch die Eigenschaften, die von seinem Elternteil, Event, geerbt werden.

playbackTime Schreibgeschützt

Ein Double-Wert, der die Zeit angibt, wann das Audio abgespielt wird, definiert durch die Zeit von AudioContext.currentTime.

inputBuffer Schreibgeschützt

Ein AudioBuffer, der den Eingabepuffer mit den zu verarbeitenden Audiodaten enthält. Die Anzahl der Kanäle wird als Parameter numberOfInputChannels der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor() definiert. Beachten Sie, dass der zurückgegebene AudioBuffer nur im Rahmen des Ereignishandlers gültig ist.

outputBuffer Schreibgeschützt

Ein AudioBuffer, der der Puffer ist, in den die Ausgabedaten geschrieben werden sollen. Die Anzahl der Kanäle wird als Parameter numberOfOutputChannels der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor() definiert. Beachten Sie, dass der zurückgegebene AudioBuffer nur im Rahmen des Ereignishandlers gültig ist.

Beispiele

js
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
  // The input buffer is a song we loaded earlier
  const inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;

  // The output buffer contains the samples that will be modified and played
  const outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;

  // Loop through the output channels (in this case there is only one)
  for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
    const inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
    const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);

    // Loop through the 4096 samples
    for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
      // make output equal to the same as the input
      outputData[sample] = inputData[sample];

      // add noise to each output sample
      outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.2;
    }
  }
});

Sie könnten den Ereignishandler auch über die onaudioprocess-Eigenschaft einrichten:

js
scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => {
  // ...
};

Spezifikationen

Seit der Veröffentlichung der Web Audio API-Spezifikation am 29. August 2014 ist diese Funktion veraltet. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Sie wurde durch AudioWorklets und die AudioWorkletNode-Schnittstelle ersetzt.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch