XRInputSourceArray: forEach()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Die Methode forEach()
von XRInputSourceArray
führt den angegebenen Callback einmal für jede Eingabequelle im Array aus, beginnend bei Index 0 und fortlaufend bis zum Ende der Liste.
Syntax
forEach(callback)
forEach(callback, thisArg)
Parameter
callback
-
Eine Funktion, die einmal für jeden Eintrag im Array
xrInputSourceArray
ausgeführt wird. Der Callback akzeptiert bis zu drei Parameter:currentValue
-
Ein
XRInputSource
-Objekt, das den Wert des aktuell imxrInputSourceArray
verarbeiteten Elements darstellt. currentIndex
Optional-
Ein ganzzahliger Wert, der den Index im Array angibt, an dem sich das durch
currentValue
angegebene Element befindet. Wenn Sie die Indexnummer nicht benötigen, können Sie dies weglassen. sourceList
Optional-
Das
XRInputSourceArray
-Objekt, das verarbeitet wird. Diese Information können Sie weglassen, wenn Sie sie nicht benötigen.
thisArg
Optional-
Der Wert, der als
this
beim Ausführen des Callbacks verwendet wird. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie die Pfeilfunktionen-Notation (=>
) verwenden, um den Callback bereitzustellen,thisArg
weglassen können, da alle Pfeilfunktionenthis
lexikalisch binden.
Rückgabewert
Undefiniert.
Beispiele
Dieses Beispiel erhält die Liste der Eingaben für eine Sitzung und versucht, jeden unterstützten Eingabegerätetyp zu handhaben.
let inputSources = xrSession.inputSources;
inputSources.forEach((input) => {
if (input.gamepad) {
checkGamepad(input.gamepad);
} else if (
input.targetRayMode === "tracked-pointer" &&
input.handedness === player.handedness
) {
/* Handle main hand controller */
handleMainHandInput(input);
} else {
/* Handle other inputs */
}
});
Für jede Eingabe in der Liste leitet der Callback die Gamepad-Eingaben mittels des Gamepad
-Objekts der Eingabe, das aus ihrer gamepad
-Eigenschaft entnommen wurde, an eine checkGamepad()
-Funktion weiter.
Für andere Geräte suchen wir nach tracked-pointer
-Geräten in der Haupt-Hand des Spielers und leiten diese an eine handleMainHandInput()
-Methode weiter.
Spezifikationen
No specification found
No specification data found for api.XRInputSourceArray.forEach
.
Check for problems with this page or contribute a missing spec_url
to mdn/browser-compat-data. Also make sure the specification is included in w3c/browser-specs.
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Eingaben und Eingabequellen
- Die
Array
-MethodeforEach()
XRInputSource