Number
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Les valeurs Number
représentent les nombres décimaux comme 37
ou -9.25
.
Le constructeur Number()
contient des constantes et des méthodes pour manipuler les nombres. Les valeurs des autres types peuvent être converties en nombre à l'aide de la fonction Number()
.
Description
Les nombres sont généralement exprimés sous leur forme littérale comme 255
ou 3.14159
. La grammaire lexicale contient une référence plus détaillée à ce sujet.
255; // deux cent cinquante-cinq
255.0; // le même nombre
255 === 255.0; // true
255 === 0xff; // true (notation hexadécimale)
255 === 0b11111111; // true (notation binaire)
255 === 0.255e3; // true (notation scientifique)
En JavaScript, un littéral numérique comme 37
est bien une valeur décimale et pas particulièrement entière. Il n'existe pas de type entier distinct pour un usage courant (le type BigInt
existe mais sert à représenter les très grandes valeurs entières et pas les nombres courants comme 37
).
Quand on utilise Number(valeur)
comme fonction, elle permet de convertir une chaîne de caractères ou une valeur d'un autre type en valeur de type Number
. Si la valeur ne peut pas être convertie, elle renvoie NaN
Number("123"); // renvoie le nombre 123
Number("123") === 123; // true
Number("licorne"); // NaN
Number(undefined); // NaN
Encodage des valeurs numériques
Le type JavaScript Number
utilise une représentation binaire à précision double sur 64 bits telle que décrite par le standard IEEE 754. Cela signifie que les valeurs décimales peuvent être représentées, avec certaines limites sur l'amplitude et la précision. En résumé, un nombre à précision double IEEE 754 utilise 64 bits pour représenter trois fragments :
- 1 bit pour le signe (indiquant si le nombre est positif ou négatif)
- 11 bits pour l'exposant (pouvant aller de -1022 à 1023)
- 52 bits pour la mantisse (représentant un nombre entre 0 et 1)
La mantisse est la partie qui représente la valeur effective (les chiffres significatifs). L'exposant indique la puissance de deux par laquelle la mantisse devrait être multipliée. On peut écrire la formule suivante (proche de la notation scientifique) :
La mantisse est stockée sur 52 bits, interprétés comme les chiffres de la partie fractionnaire de 1.…
en binaire. La précision de la mantisse est donc 2-52 (valeur qu'on peut obtenir via Number.EPSILON
), soit entre 15 et 17 chiffres en écriture décimale. Les valeurs arithmétiques au-delà de cette précision seront arrondies.
La valeur la plus grande qui puisse être représentée par un nombre en JavaScript est 21024 - 1 (ici l'exposant vaut 1023 et la mantisse vaut 0.1111… en base 2), valeur qu'on peut obtenir avec Number.MAX_VALUE
. Les valeurs supérieures à celle-ci sont remplacées par la constante spéciale Infinity
.
Les entiers peuvent uniquement être représentés sans perte de précision dans l'intervalle -253 + 1 à 253 - 1 inclus (valeurs qu'on peut obtenir avec Number.MIN_SAFE_INTEGER
et Number.MAX_SAFE_INTEGER
), car la mantisse ne peut contenir que 53 bits (en comptant le 1).
De plus amples précisions sont disponibles dans le standard ECMAScript.
Conversion numérique
De nombreuses opérations natives qui s'attendent à manipuler des nombres appliquent d'abord une conversion à leurs arguments pour les transformer en nombre (ce qui explique pourquoi les objets Number
se comportent généralement comme des valeurs numériques primitives). Cette opération de conversion peut être résumée ainsi :
- Les nombres sont renvoyés tels quels.
undefined
est transformé enNaN
.null
est transformé en0
.true
est transformé en1
, etfalse
est transformé en0
.- Les chaînes de caractères sont converties en les analysant comme si elles contenaient un littéral numérique. Toute erreur d'analyse produira
NaN
. Il y a quelques différences mineures par rapport à littéral numérique :- Les blancs et fins de lignes au début ou à la fin sont ignorés.
- Un chiffre
0
en début de chaîne n'indique pas un littéral en base octale (et n'est pas rejeté en mode strict). +
et-
sont autorisés au début de la chaîne pour indiquer le signe. Dans du code littéral, ils semblent faire partie du littéral, mais sont en réalité des opérateurs unaires distincts. Toutefois, le signe ne peut apparaître qu'une seule fois et ne pas être suivi par des blancs.Infinity
et-Infinity
sont reconnus comme des valeurs littérales. Dans du code réel, il s'agit de variables globales.- Les chaînes de caractères vides ou qui ne contiennent que des blancs sont converties en
0
. - Les séparateurs numériques (le tiret bas dans
1_050.95
) ne sont pas autorisés.
- Les grands entiers (BigInts) déclenchent une exception
TypeError
pour empêcher une perte de précision involontaire lors de la conversion implicite. - Les symboles déclenchent une exception
TypeError
- Les objets sont d'abord convertis en une valeur primitive à l'aide de leurs méthodes
[@@toPrimitive]()
(où"number"
est fourni comme indication),valueOf()
, ettoString()
, selon cet ordre. La valeur primitive obtenue est alors convertie en nombre.
Il existe deux méthodes qui permettent de déclencher cette conversion (ou presque) en JavaScript :
- Le plus unaire :
+x
applique l'algorithme explicité avant pour convertirx
. - La fonction
Number()
:Number(x)
utilise le même algorithme pour convertirx
, sauf que les grands entiers (BigInts) ne déclenchent pas d'exceptionTypeError
mais renvoient la valeur numérique correspondante, quitte à ce qu'il y ait une perte de précision.
Number.parseFloat()
et Number.parseInt()
sont semblables à Number()
mais servent uniquement à convertir des chaînes de caractères, en suivant des règles légèrement différentes. Par exemple, parseInt()
ne reconnaît pas le point décimal et parseFloat()
ne reconnaît pas le préfixe 0x
.
Conversion entière
Certaines opérations s'attendent à manipuler des entiers, notamment celles qui fonctionnent avec des indices de tableaux ou de chaînes de caractères, des composantes temporelles et des bases numériques. Après la conversion numérique décrite ci-avant, le résultat est tronqué en un nombre entier (la partie fractionnaire est ignorée). Si le nombre est ±Infinity
, il est renvoyé tel quel. Si le nombre est NaN
ou -0
, c'est 0
qui est renvoyé. Le résultat est donc toujours un entier (qui n'est pas -0
) ou ±Infinity
.
On notera que, pour la conversion entière, undefined
et null
deviennent 0
, car undefined
est d'abord converti en NaN
lors de la conversion numérique, puis en 0
lors de la conversion entière qui suit.
Conversion en nombre à longueur fixe
Certaines fonctions JavaScript « bas-niveau » permettent de manipuler l'encodage binaire des nombres entiers, notamment les opérateurs binaires et les objets TypedArray
. Les opérateurs binaires convertissent toujours leurs opérandes en entiers sur 32 bits. Dans ces cas, après la conversion numérique décrite avant, le nombre est normalisé à la largeur souhaitée en tronquant la partie fractionnaire, puis en considérant les bits les plus faibles de la représentation de l'entier en complément à deux.
new Int32Array([1.1, 1.9, -1.1, -1.9]); // Int32Array(4) [ 1, 1, -1, -1 ]
new Int8Array([257, -257]); // Int8Array(2) [ 1, -1 ]
// 257 = 0001 0000 0001
// = 0000 0001 (mod 2^8)
// = 1
// -257 = 1110 1111 1111
// = 1111 1111 (mod 2^8)
// = -1 (comme entier signé)
new Uint8Array([257, -257]); // Uint8Array(2) [ 1, 255 ]
// -257 = 1110 1111 1111
// = 1111 1111 (mod 2^8)
// = 255 (comme entier non-signé)
Constructeur
Number()
-
Crée une nouvelle valeur
Number
.
Lorsque Number
est appelé comme constructeur (avec le mot-clé new
), il crée un objet Number
qui n'est pas une valeur primitive. Par exemple, on aura typeof new Number(42) === "object"
, et new Number(42) !== 42
(même si new Number(42) == 42
).
Attention :
Il est plutôt rare de devoir utiliser Number
comme constructeur.
Propriétés statiques
Number.EPSILON
-
Le plus petit intervalle entre deux valeurs qu'il est possible de représenter en JavaScript.
Number.MAX_SAFE_INTEGER
-
La valeur entière maximale qu'on peut représenter en JavaScript (253 - 1).
Number.MAX_VALUE
-
La valeur numérique maximale qu'on peut représenter en JavaScript.
Number.MIN_SAFE_INTEGER
-
La valeur entière minimale qu'on peut représenter en JavaScript (-(253 - 1)).
Number.MIN_VALUE
-
La plus petite valeur positive qu'on peut représenter en JavaScript, c'est-à-dire le nombre le plus près de zéro qui n'est pas égal à zéro et qu'on peut représenter en JavaScript.
Number.NaN
-
Une valeur spéciale pour représenter les valeurs non-numériques (NaN correspond à « Not a Number » en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).
Number.NEGATIVE_INFINITY
-
Une valeur spéciale pour représenter l'infini négatif. Cette valeur est renvoyée quand on dépasse les valeurs représentables.
Number.POSITIVE_INFINITY
-
Une valeur spéciale pour représenter l'infini (positif). Cette valeur est renvoyée quand on dépasse les valeurs représentables.
Méthodes statiques
Number.isFinite()
-
Cette méthode permet de déterminer si la valeur numérique passée en argument est un nombre fini.
Number.isInteger()
-
Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument est un entier.
Number.isNaN()
-
Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument vaut
NaN
. Number.isSafeInteger()
-
Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument peut correctement être représentée comme un entier en JavaScript (savoir si elle est comprise entre -(253 - 1) et 253 - 1).
Number.parseFloat()
-
Cette méthode correspond à la méthode
parseFloat()
de l'objet global. Number.parseInt()
-
Cette méthode correspond à la méthode
parseInt()
de l'objet global.
Propriétés des instances
Ces propriétés sont définies sur Number.prototype
et partagées par l'ensemble des instances de Number
.
Number.prototype.constructor
-
La fonction utilisée comme constructeur pour créer l'instance objet. Pour les instances
Number
, la valeur initiale est le constructeurNumber()
.
Méthodes des instances
Number.prototype.toExponential()
-
Retourne une chaîne représentant le nombre en notation exponentielle.
Number.prototype.toFixed()
-
Retourne une chaîne représentant le nombre avec la notation en virgule fixe.
Number.prototype.toLocaleString()
-
Retourne une chaîne avec une représentation du nombre tenant compte de la locale. Surcharge la méthode
Object.prototype.toLocaleString()
. Number.prototype.toPrecision()
-
Retourne une chaîne représentant le nombre avec une précision donnée en notation en virgule fixe ou exponentielle.
Number.prototype.toString()
-
Retourne une chaîne représentant le nombre dans une base numérique donnée. Surcharge la méthode
Object.prototype.toString()
. Number.prototype.valueOf()
-
Retourne la valeur primitive de l'objet spécifié. Surcharge la méthode
Object.prototype.valueOf()
.
Exemples
Utiliser l'objet Number
pour affecter des valeurs numériques à des variables
Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés de l'objet Number
pour affecter des valeurs à des variables numériques :
const plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
const plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
const infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
const infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
const nonNumérique = Number.NaN;
Intervalle entier pour Number
Dans l'exemple suivant, on illustre les valeurs numériques entières maximales et minimales qu'on peut représenter avec une valeur Number
:
const biggestInt = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // (2**53 - 1) => 9007199254740991
const smallestInt = Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -(2**53 - 1) => -9007199254740991
Lorsqu'on analyse et convertit des données JSON, les valeurs en dehors de cet intervalle peuvent entraîner des erreurs ou des corruptions de valeurs lors de leurs conversions.
Selon les objets qu'on souhaite représenter, on peut utiliser String
dans certains cas pour représenter certaines valeurs.
Pour les plus grands nombres, on pourra utiliser le type BigInt
.
Utiliser Number()
pour convertir un objet Date
Dans l'exemple suivant, on convertit un objet Date
en une valeur numérique grâce à la fonction Number()
:
const d = new Date("1995-12-17T03:24:00");
console.log(Number(d));
Ceci affichera 819199440000
.
Convertir une chaîne de caractères représentant une valeur numérique, ou null
en un nombre
Number("123"); // 123
Number("123") === 123; // true
Number("12.3"); // 12.3
Number("12.00"); // 12
Number("123e-1"); // 12.3
Number(""); // 0
Number(null); // 0
Number("0x11"); // 17
Number("0b11"); // 3
Number("0o11"); // 9
Number("toto"); // NaN
Number("100a"); // NaN
Number("-Infinity"); // -Infinity
Spécifications
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-number-objects |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser