WeakMap.prototype.set()

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La méthode set() permet d'ajouter un nouvel élément avec une clé et une valeur à un objet WeakMap.

Exemple interactif

const weakmap1 = new WeakMap();
const object1 = {};
const object2 = {};

weakmap1.set(object1, "foo");
weakmap1.set(object2, "bar");

console.log(weakmap1.get(object1));
// Expected output: "foo"

console.log(weakmap1.get(object2));
// Expected output: "bar"

Syntaxe

js
wm.set(clé, valeur);

Paramètres

clé

Ce paramètre est obligatoire et doit être un objet. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet WeakMap.

valeur

Ce paramètre est obligatoire et peut avoir n'importe quel type. Il correspond à la valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet WeakMap.

Valeur de retour

Cette méthode renvoie l'objet WeakMap potentiellement mis à jour.

Exemples

js
var wm = new WeakMap();
var obj = {};

// Ajouter un nouvel élément à la WeakMap
wm.set(obj, "toto").set(window, "truc"); // on peut chaîner les instructions

// Mettre à jour un élément de la WeakMap
wm.set(obj, "machin");

Spécifications

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-weakmap.prototype.set

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi