GPUCanvasContext: getCurrentTexture() メソッド
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。
GPUCanvasContext
インターフェイスの getCurrentTexture()
メソッドは、このキャンバスコンテキストによって文書に次に合成される GPUTexture
を返します。
構文
js
getCurrentTexture()
引数
なし
返値
GPUTexture
オブジェクトのインスタンスです。
例外
InvalidStateError
DOMException
-
設定をする前 (すなわち、
GPUCanvasContext.configure()
を呼び出す前) のキャンバスコンテキストでgetCurrentTexture()
が呼ばれたとき投げられます。
例
js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device: device,
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
alphaMode: "premultiplied",
});
//...
// 後で
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: [0, 0, 0, 1], // 不透明な黒
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
仕様書
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser