KeyboardEvent.key

io error: No such file or directory (os error 2) (/home/runner/work/yari/yari/mdn/translated-content/files/ko/web/api/ui_events/index.md)

KeyboardEvent 인터페이스의 읽기 전용 속성인 key 는 키보드 로케일과 레이아웃뿐만 아니라 Shift와 같은 보조 키의 상태까지 고려하여, 사용자가 누른 키의 값을 반환합니다.

문자열입니다.

이 값은 다음과 같이 결정됩니다.

  • 만약 눌린 키의 값이 인쇄 가능할 경우, 반환되는 값은 키의 인쇄 가능한 값을 나타내는 비어 있지 않은 유니코드 문자열입니다.
  • 만약 눌린 키가 제어 문자 또는 특수 문자라면, 반환되는 값은 사전 정의된 key 값들의 목록 중의 하나입니다.
  • 만약 KeyboardEventdead key의 눌림을 나타낸다면, 키의 값은 "Dead"여야 합니다.
  • Windows에서는 일부 특수 키보드의 키(멀티미디어 키보드에서 미디어를 제어하는 확장 키 등)들의 키 코드가 만들어지지 않습니다. 대신에 이 키들은 WM_APPCOMMAND 이벤트를 발생시킵니다. 이 이벤트들은 실제 키 코드가 아니더라도 DOM 키보드 이벤트에 매핑되어 있으며, Windows의 "Virtual key codes"에 명시되어 있습니다.
  • 키를 식별할 수 없는 경우, 반환되는 값은 Unidentified입니다.

콜아웃:

key 값들의 전체 목록을 확인하려면 누르세요.

KeyboardEvent 시퀀스

모든 KeyboardEvent 는 미리 정해진 시퀀스 안에서 발생합니다. 키가 눌렸을 때, Event.preventDefault가 호출되지 않았다고 가정하면 KeyboardEvent 의 시퀀스는 다음과 같습니다.

  1. keydown 이벤트가 먼저 발생합니다. 만약 키가 추가로 눌리고 그 키가 문자 키를 생성한다면, 이벤트는 플랫폼 구현에 의존하는 간격으로 계속 발생하고, 읽기 전용 속성인 KeyboardEvent.repeattrue로 설정됩니다.
  2. 만약 키가 <input>, <textarea> 또는 HTMLElement.contentEditable이 true로 설정된 요소 안에 삽입될 수 있는 문자 키를 생성하는 경우, beforeinputinput 이벤트 타입이 순서대로 실행됩니다. 일부 다른 구현에서는 keypress 이벤트가 지원된다면 keypress를 발생시킬 수 있음에 주의해야 합니다. 이 이벤트들은 키를 누르고 있는 동안 반복해서 발생하게 됩니다.
  3. 키를 떼면 keyup 이벤트가 발생합니다. 이것으로 프로세스가 완료됩니다.

시퀀스 1과 3에서 KeyboardEvent.key 속성이 정의되고, 앞서 정의되어 있는 규칙에 따라 적절한 값으로 설정됩니다.

KeyboardEvent 시퀀스 예제

영국식 키보드 레이아웃을 사용할 때와 비교해서, 미국식 키보드 레이아웃을 사용한 Shift2 키의 상호작용에서 발생하는 이벤트 시퀀스에 대해 고려해 보겠습니다.

다음의 두 개의 테스트 케이스를 사용하여 실험해 보세요.

  1. Shift 키를 누르면서,

    2 키를 누른 다음 떼세요. 그 다음

    Shift 키를 떼세요.

  2. Shift 키를 누르면서,

    2 키를 누르고 있으세요. 그 다음

    Shift 키를 떼세요. 마지막으로

    2 키를 떼세요.

HTML

html
<div class="fx">
  <div>
    <textarea rows="5" name="test-target" id="test-target"></textarea>
    <button type="button" name="btn-reset" id="btn-reset">Reset</button>
  </div>
  <div class="flex">
    <pre id="console-log"></pre>
  </div>
</div>

CSS

css
.fx {
  -webkit-display: flex;
  display: flex;
  margin-left: -20px;
  margin-right: -20px;
}

.fx > div {
  padding-left: 20px;
  padding-right: 20px;
}

.fx > div:first-child {
  width: 30%;
}

.flex {
  -webkit-flex: 1;
  flex: 1;
}

#test-target {
  display: block;
  width: 100%;
  margin-bottom: 10px;
}

JavaScript

js
let textarea = document.getElementById("test-target"),
  consoleLog = document.getElementById("console-log"),
  btnReset = document.getElementById("btn-reset");

function logMessage(message) {
  consoleLog.innerHTML += message + "<br>";
}

textarea.addEventListener("keydown", (e) => {
  if (!e.repeat) logMessage(`Key "${e.key}" pressed [event: keydown]`);
  else logMessage(`Key "${e.key}" repeating [event: keydown]`);
});

textarea.addEventListener("beforeinput", (e) => {
  logMessage(`Key "${e.data}" about to be input [event: beforeinput]`);
});

textarea.addEventListener("input", (e) => {
  logMessage(`Key "${e.data}" input [event: input]`);
});

textarea.addEventListener("keyup", (e) => {
  logMessage(`Key "${e.key}" released [event: keyup]`);
});

btnReset.addEventListener("click", (e) => {
  let child = consoleLog.firstChild;
  while (child) {
    consoleLog.removeChild(child);
    child = consoleLog.firstChild;
  }
  textarea.value = "";
});

결과

참고: beforeinputinput 이벤트에 사용되는 InputEvent 인터페이스가 완전히 구현되지 않은 브라우저에서는 잘못된 출력 결과를 얻을 수도 있습니다.

Case 1

shift 키가 눌렸을 때 keydown 이벤트가 먼저 발생하고, key 속성의 값은 문자열 Shift가 됩니다. shift 키를 계속 누르고 있더라도, 문자 키가 아니기 때문에 keydown 이벤트가 반복적으로 발생하지는 않습니다.

key 2가 눌리면 또 하나의 새로운 keydown 이벤트가 발생하고, 활성화된 보조 키 shift 때문에 이 이벤트의 key 속성의 값은 미국식 키보드에서의 @ 또는 영국식 키보드에서의 "로 변경됩니다. 문자 키가 생성되었기 때문에 그 다음은 beforeinputinput 이벤트들이 발생합니다.

key 2를 떼면 keyup 이벤트가 발생하고, key 속성은 키보드 레이아웃에 따라서 @" 의 문자열 값을 유지합니다.

마지막으로 shift 키를 떼면 또 다른 keyup 이벤트가 발생하고, key 속성의 값은 Shift로 유지됩니다.

Case 2

shift 키가 눌렸을 때 keydown 이벤트가 먼저 발생하고, key 속성의 값은 문자열 Shift가 됩니다. shift 키를 계속 누르고 있더라도, 문자 키가 아니기 때문에 keydown 이벤트가 반복적으로 발생하지는 않습니다.

key 2가 눌리면 또 하나의 새로운 keydown 이벤트가 발생하고, 활성화된 보조 키 shift 때문에 이 이벤트의 key 속성의 값은 미국식 키보드에서의 @ 또는 영국식 키보드에서의 "로 변경됩니다. 문자 키가 생성되었기 때문에 그 다음은 beforeinputinput 이벤트들이 발생합니다. 키가 계속 눌리는 동안 keydown 이벤트가 반복적으로 발생하고, KeyboardEvent.repeat 속성은 true가 됩니다. 또한 beforeinputinput 이벤트도 반복적으로 발생합니다.

shift 키를 떼면 keyup 이벤트가 발생하고, key 속성은 Shift로 유지됩니다. 이 때, 보조 키인 shift가 더 이상 활성화되어 있지 않기 때문에 key 2의 반복되는 keydown 이벤트에 대한 key 속성의 값이 이제 "2"가 되었다는 것에 주의해야 합니다. 이것은 beforeinputinput 이벤트의 InputEvent.data 속성에도 똑같이 적용됩니다.

마지막으로 key 2를 떼면 keyup 이벤트가 발생하지만, 보조 키인 shift가 더 이상 활성화되어 있지 않으므로 key 속성은 두 키보드 모두에서 문자열 2로 설정됩니다.

예제

이 예제는 keydown 이벤트를 처리하기 위해 EventTarget.addEventListener()를 사용합니다. 이벤트가 발생하면 키의 값이 코드에서 언급된 키 중의 하나인지 확인하고, 만약 그렇다면 각각의 방식(게임에서 우주선을 조종하거나, 스프레드시트에서 선택한 셀을 변경하는 등)으로 처리됩니다.

js
window.addEventListener(
  "keydown",
  function (event) {
    if (event.defaultPrevented) {
      return; // 이미 이벤트가 실행되는 중이라면 아무 동작도 하지 않습니다.
    }

    switch (event.key) {
      case "Down": // IE/Edge에서 사용되는 값
      case "ArrowDown":
        // "아래 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
        break;
      case "Up": // IE/Edge에서 사용되는 값
      case "ArrowUp":
        // "위 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
        break;
      case "Left": // IE/Edge에서 사용되는 값
      case "ArrowLeft":
        // "왼쪽 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
        break;
      case "Right": // IE/Edge에서 사용되는 값
      case "ArrowRight":
        // "오른쪽 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
        break;
      case "Enter":
        // "enter" 또는 "return" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
        break;
      case "Esc": // IE/Edge에서 사용되는 값
      case "Escape":
        // "esc" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
        break;
      default:
        return; // 키 이벤트를 처리하지 않는다면 종료합니다.
    }

    // 두 번 동작하는 것을 막기 위해 기본 동작을 취소합니다.
    event.preventDefault();
  },
  true,
);

명세서

Specification
UI Events
# dom-keyboardevent-key

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser