KeyboardEvent.key

io error: No such file or directory (os error 2) (/home/runner/work/yari/yari/mdn/translated-content/files/zh-cn/web/api/ui_events/index.md)

只读属性 KeyboardEvent.key 返回用户按下的物理按键的值。它还与 shiftKey 等调节性按键的状态和键盘的区域 / 和布局有关。它的值由以下因素决定:

查看所有键值列表

  • 如果按下的键拥有可打印的内容,则返回一个非空的 Unicode 字符来代表这个键的可打印内容。
  • 如果按下的键是一个控制键或特殊字符,则返回一个事先定义好的值,见预定义键值列表
  • 如果 KeyboardEvent 显示按下的键是一个死键(dead key),则键值为 "Dead"
  • 有些特殊键盘的键(比如多媒体键盘上用来控制媒体播放的扩展按键)在 Windows 下会触发 WM_APPCOMMAND 事件,而不会产生按键代码。虽然没有按键代码,这些事件将映射到 DOM 键盘事件中,并将列入 Windows 的“虚拟按键码”列表中。
  • 如果按键无法识别,则返回 "Unidentified"

KeyboardEvent 次序

KeyboardEvent 事件以一个预设的次序触发,理解这一点对于理解特定 KeyboardEventkey 属性值大有帮助。对于一个给定的按键操作,KeyboardEvent 将假定 Event.preventDefault 未调用并按下面次序触发:

  1. 首先触发 keydown 事件。如果按键长按且生成一个字符,则事件将以一个与平台实现方式相关的时间间隔持续发出,同时将只读属性 KeyboardEvent.repeat 设定为 true
  2. 如果按键生成的字符即将插入某个 <input><textarea> 或其他某个 HTMLElement.contentEditable 设为 true 的元素,则依次触发 beforeinputinput 事件。注意某些实现中若支持 keypress 事件则可能将其触发。当按键长按时重复触发。
  3. 当按键松开时触发 keyup 事件。操作结束。

在次序 1、3 中,KeyboardEvent.key 属性按照事先定义的规则设定为恰当的值。

KeyboardEvent 次序示例

考虑使用美国或英国键盘布局生成的点击 shiftKey 和一个未知的 key 2 时的事件次序。

请检测以下两个测试用例:

  1. 按下并长按 shift 键,然后按下 key 2 并松开。下一步,松开 shift 键。
  2. 按下并长按 shift 键,然后按下并长按 key 2。然后松开 shift 键,最后松开 key 2

HTML

html
<div class="fx">
  <div>
    <textarea rows="5" name="test-target" id="test-target"></textarea>
    <button type="button" name="btn-reset" id="btn-reset">Reset</button>
  </div>
  <div class="flex">
    <pre id="console-log"></pre>
  </div>
</div>

CSS

css
.fx {
  -webkit-display: flex;
  display: flex;
  margin-left: -20px;
  margin-right: -20px;
}

.fx > div {
  padding-left: 20px;
  padding-right: 20px;
}

.fx > div:first-child {
  width: 30%;
}

.flex {
  -webkit-flex: 1;
  flex: 1;
}

#test-target {
  display: block;
  width: 100%;
  margin-bottom: 10px;
}

JavaScript

js
let textarea = document.getElementById("test-target"),
  consoleLog = document.getElementById("console-log"),
  btnReset = document.getElementById("btn-reset");

function logMessage(message) {
  consoleLog.innerHTML += `${message}<br>`;
}

textarea.addEventListener("keydown", (e) => {
  if (!e.repeat) {
    logMessage(`按下 "${e.key}" 键 [事件:keydown]`);
  } else {
    logMessage(`重复 "${e.key}" 键 [事件:keydown]`);
  }
});

textarea.addEventListener("beforeinput", (e) => {
  logMessage(`即将输入 "${e.data}" 键 [事件:beforeinput]`);
});

textarea.addEventListener("input", (e) => {
  logMessage(`输入 "${e.data}" 键 [事件:input]`);
});

textarea.addEventListener("keyup", (e) => {
  logMessage(`释放 "${e.key}" 键 [事件:keyup]`);
});

btnReset.addEventListener("click", (e) => {
  let child = consoleLog.firstChild;
  while (child) {
    consoleLog.removeChild(child);
    child = consoleLog.firstChild;
  }
  textarea.value = "";
});

结果

用例 1

当按下 shift 键时,首先触发 keydown 事件,然后将 key 属性的值设为 "Shift" 字符串。如果继续长按 shift 键,由于不会生成字符按键值,keydown 事件不会继续重复触发。

当按下 key 2 时,另一个 keydown 事件将会为这个新的按键动作触发,若使用的是美式键盘,它的 key 属性将被设为 "@" 字符,若为英式键盘,则会设为 """ 字符。这是因为 key 属性 "shift" 处于激活状态。由于生成了一个字符的按键值,beforeinputinput 事件随后触发。

松开 key 2 时,keyup 事件将触发,key 属性将会为不同键盘布局设定合适的字符值,比如 "@""""

最后在松开 shift 键时,另一个 keyup 事件触发,key 值将保持 "Shift" 不变。

用例 2

当按下 shift 键时,首先触发 keydown 事件,然后将 key 属性的值设为 "Shift" 字符串。如果继续长按 shift 键,由于不会生成字符按键值,keydown 事件不会继续重复触发。

当按下 key 2 时,另一个 keydown 事件将会为这个新的按键动作触发,若使用的是美式键盘,它的 key 属性将被设为 "@" 字符,若为英式键盘,则会设为 """ 字符。这是因上档键处于激活状态。由于生成了一个字符的按键值,beforeinputinput 事件随后触发。如果继续长按 2 键,则 keydown 事件将持续重复触发,同时将 KeyboardEvent.repeat 属性设置为 truebeforeinputinput 事件也将持续重复触发。

当松开 shift 键时,keyup 事件随之触发,且 key 属性保留为 "Shift"。此时请注意为 key 2 长按触发的重复 keydown 事件的 key 值会变成 "2",因为上档键不再处于激活状态。beforeinputinput 事件的 InputEvent.data 属性同理。

最终 key 2 松开,keyup 事件触发,但两种键盘布局的 key 属性均为 "2"。就是因为没有激活上档键。

示例

这个示例使用 EventTarget.addEventListener() 监听 keydown 事件。当我们事件触发时,将检测按键的值是否为代码所关注,如果是,就进行某项操作。(可能是给飞船转向,或者是调整电子表格中选中单元格的位置。)

js
window.addEventListener(
  "keydown",
  function (event) {
    if (event.defaultPrevented) {
      return; // 如果事件已经在进行中,则不做任何事。
    }

    switch (event.key) {
      case "ArrowUp":
        // 按“↑”方向键时要做的事。
        break;
      case "ArrowDown":
        // 按“↓”方向键时要做的事。
        break;
      case "ArrowLeft":
        // 按“←”方向键时要做的事。
        break;
      case "ArrowRight":
        // 按“→”方向键时要做的事。
        break;
      case "Enter":
        // 按“回车”键时要做的事。
        break;
      case "Escape":
        // 按“ESC”键时要做的事。
        break;
      default:
        return; // 什么都没按就退出吧。
    }

    // 取消默认动作,从而避免处理两次。
    event.preventDefault();
  },
  true,
);

规范

Specification
UI Events
# dom-keyboardevent-key

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser