CanvasRenderingContext2D.rect()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

O método CanvasRenderingContext2D.rect() da Canvas 2D API cria um path (trajeto) para um retângulo na posição (x, y), cujo tamanho é determinado pelo width (largura) e height (altura). Esses quatro pontos estão conectados por linhas retas e o sub-path (sub-trajeto) é marcado como fechado, para que você possa fill (preencher) ou stroke (contornar) o retângulo.

Sintaxe

void ctx.rect(x, y, width, height);

Parameters

x

O valor da coordenada x que indica ponto de início (superior esquerdo) do retângulo.

y

O valor da coordenada y que indica ponto de início (superior esquerdo) do retângulo.

width

A largura do retângulo.

height

A altura do retângulo.

Exemplos

Usando o método rect

Isto é somente um simples fragmentode código que usa o método rect para criar um path. Para verdadeiramente desenhar um path no canvas, você pode usar o método fill() ou o stroke(). Veja também os métodos fillRect() e strokeRect(), que podem fazer isto em um único passo.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:

Especificações

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-rect-dev

Compatibilidade com navegadores

BCD tables only load in the browser

Veja também