Object.create()
O método Object.create()
cria um novo objeto, utilizando um outro objeto existente como protótipo para o novo objeto a ser criado.
Experimente
Sintaxe
Object.create(proto[, propertiesObject])
Parâmetros
proto
-
O objeto que deve ser o protótipo do objeto recém-criado.
propertiesObject
-
Opcional. Se especificado e não
undefined
, um objeto cuja as propriedades próprias enumeráveis (isto é, aquelas propriedades definidas sobre si mesmo, e não propriedades enumeráveis ao longo da sua cadeia protótipa) especificam os nomes das propriedades a serem adicionadas ao objeto recém-criado, com os nomes das propriedades correspondentes. Essas propriedades correspondem ao segundo argumento deObject.defineProperties()
.
Retorno
Um novo objeto com o protótipo de objeto e propriedades especificadas.
Exceções
Exemplos
Herança tradicional com Object.create()
A seguir, um exemplo de como usar Object.create()
para realizar uma herança tradicional. Isto é para herança simples, que é a única herança suportada pelo JavaScript.
// Shape - superclasse
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// método da superclasse
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Shape moved.");
};
// Rectangle - subclasse
function Rectangle() {
Shape.call(this); // chama construtor-pai.
}
// subclasse extende superclasse
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log("Rect é uma instância de Rectangle?", rect instanceof Rectangle); // true
console.log("Rect é uma instância de Shape?", rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Saída: 'Shape moved.'
Caso queira realizar herança de múltiplos objetos, então mixins ("mistura") são uma possibilidade.
function MyClass() {
SuperClass.call(this);
OtherSuperClass.call(this);
}
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // herança
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // mixin
MyClass.prototype.myMethod = function () {
// faz algo
};
A função mixin
copia as funções do protótipo da superclasse para o protótipo da subclasse, a função mixin precisa ser fornecida pelo usuário. Um exemplo de uma função do tipo mixin seria jQuery.extend().
Usando argumento propertiesObject
com Object.create()
var o;
// cria um objeto com protótipo null
o = Object.create(null);
o = {};
// equivalente a:
o = Object.create(Object.prototype);
// Exemplo em que criamos um objeto com algumas propriedades
// (Note que o segundo parâmetro mapeia as chaves para *descritores de propriedade*.)
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo é uma 'propriedade de valor' ('value property') normal
foo: { writable: true, configurable: true, value: "hello" },
// bar é uma propriedade getter-setter (accessor)
bar: {
configurable: false,
get: function () {
return 10;
},
set: function (value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
},
/* com os ES5 Accessors nosso código pode ser escrito como:
get() { return 10; },
set(value) { console.log('setting `o.bar` to', value); } */
},
});
function Constructor() {}
o = new Constructor();
// equivalente a:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// Claro, se há de fato um código de inicialização na função
// Constructor, o Object.create() não pode refleti-la
// Cria um novo objeto cujo protóptipo é um objeto novo, vazio
// e adiciona a propriedade 'p' com o valor 42.
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
// por padrão, propriedades NÃO SÃO escritas, enumeradas ou configuráveis:
o.p = 24;
o.p;
// 42
o.q = 12;
for (var prop in o) {
console.log(prop);
}
// 'q'
delete o.p;
// false
// especificar uma propriedade ES3
o2 = Object.create(
{},
{
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
},
},
);
Polyfill
Este polyfill cobre o caso de uso principal que é a crição de um novo objeto em que o protótipo foi escolhido mas não leva em consideração o segundo argumento.
Note que, enquanto a configuração null
as [[Prototype]]
é suportada no ES5 Object.create
, este polyfill não suporta devido à limitação inerente em versões do ECMAScript inferiores a 5.
if (typeof Object.create != "function") {
Object.create = (function () {
var Temp = function () {};
return function (prototype) {
if (arguments.length > 1) {
throw Error("Second argument not supported");
}
if (typeof prototype != "object") {
throw TypeError("Argument must be an object");
}
Temp.prototype = prototype;
var result = new Temp();
Temp.prototype = null;
return result;
};
})();
}
Especificações
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-object.create |
Compatibilidade com navegadores
BCD tables only load in the browser
Veja também
Object.defineProperty()
Object.defineProperties()
Object.prototype.isPrototypeOf()
- Post de John Resig sobre getPrototypeOf()