Object.create()
Метод Object.create()
создаёт новый объект с указанным прототипом и свойствами.
Синтаксис
Object.create(proto[, propertiesObject])
Параметры
proto
-
Объект, который станет прототипом вновь созданного объекта.
propertiesObject
-
Необязательный параметр. Если указан и не равен
undefined
, должен быть объектом, чьи собственные перечисляемые свойства (то есть такие, которые определены на самом объекте, а не унаследованы по цепочке прототипов) указывают дескрипторы свойств, добавляемых в новый объект. Имена добавляемых свойств совпадают с именами свойств в этом объекте. Эти свойства соответствуют второму аргументу методаObject.defineProperties()
.
Возвращаемые значения
Новый объект с заданным прототипом и свойствами
Выбрасываемые исключения
Примеры
Пример: классическое наследование с Object.create()
Ниже показан пример использования Object.create()
для имитации классического наследования. Это пример одиночного наследования, поскольку только его поддерживает JavaScript.
// Shape — суперкласс
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// метод суперкласса
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Фигура переместилась.");
};
// Rectangle — подкласс
function Rectangle() {
Shape.call(this); // вызываем конструктор суперкласса
}
// подкласс расширяет суперкласс
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log(
"Является ли rect экземпляром Rectangle? " + (rect instanceof Rectangle),
); // true
console.log("Является ли rect экземпляром Shape? " + (rect instanceof Shape)); // true
rect.move(1, 1); // выведет 'Фигура переместилась.'
Если вы хотите наследоваться от нескольких объектов, то это возможно сделать при помощи примесей.
function MyClass() {
SuperClass.call(this);
OtherSuperClass.call(this);
}
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // наследование
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // примешивание
MyClass.prototype.myMethod = function () {
// что-то делаем
};
Функция примешивания должна копировать функции из прототипа суперкласса в прототип подкласса, она должна предоставляться пользователем. Примером примеси может служить функция jQuery.extend().
Пример: использование аргумента propertiesObject
с Object.create()
var o;
// создаём объект с нулевым прототипом
o = Object.create(null);
o = {};
// эквивалентно этому:
o = Object.create(Object.prototype);
// В этом примере мы создаём объект с несколькими свойствами.
// (Обратите внимание, что второй параметр отображает ключи на *дескрипторы свойств*.)
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo является рядовым 'свойством-значением'
foo: { writable: true, configurable: true, value: "привет" },
// bar является свойством с геттером и сеттером (свойством доступа)
bar: {
configurable: false,
get: function () {
return 10;
},
set: function (value) {
console.log("Установка `o.bar` в", value);
},
/* при использовании методов доступа ES5 наш код мог бы выглядеть так:
get function() { return 10; },
set function(value) { console.log('Установка `o.bar` в', value); } */
},
});
function Constructor() {}
o = new Constructor();
// эквивалентно этому:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// Конечно, если бы в функции Constructor был бы реальный код инициализации,
// метод с Object.create() не был бы эквивалентным
// создаём новый объект, чей прототип является новым пустым объектом
// и добавляем простое свойство 'p' со значением 42
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
// по умолчанию свойства НЕ ЯВЛЯЮТСЯ записываемыми, перечисляемыми или настраиваемыми:
o.p = 24;
o.p;
// 42
o.q = 12;
for (var prop in o) {
console.log(prop);
}
// 'q'
delete o.p;
// false
// для определения свойства ES3
o2 = Object.create(
{},
{
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
},
},
);
Полифил
Для этого полифила необходима правильно работающая Object.prototype.hasOwnProperty.
if (typeof Object.create != "function") {
// Этапы производства ECMA-262, издание 5, 15.2.3.5
// Ссылка: http://es5.github.io/#x15.2.3.5
Object.create = (function () {
// Чтобы сэкономить память, используйте общий конструктор
function Temp() {}
// делает безопасную ссылку на Object.prototype.hasOwnProperty
var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
return function (O) {
// 1. Если Type(O) не является Object or Null выдаётся исключение TypeError.
if (typeof O != "object") {
throw TypeError("Object prototype may only be an Object or null");
}
// 2. Пусть obj будет результатом создания нового объекта, как если бы
// выражение new Object(), где Object является стандартным встроенным
// конструктором с таким именем
// 3. Установите для внутреннего свойства [[Prototype]] объекта obj значение O.
Temp.prototype = O;
var obj = new Temp();
Temp.prototype = null; // Давайте не будем держать случайные ссылки на О...
// 4. Если аргумент Properties присутствует и не определён, добавляем
// собственные свойства к obj, как будто вызывая стандартную встроенную
// функцию Object.defineProperties с аргументами obj и
// Properties.
if (arguments.length > 1) {
// Object.defineProperties делает ToObject своим первым аргументом.
var Properties = Object(arguments[1]);
for (var prop in Properties) {
if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
obj[prop] = Properties[prop];
}
}
}
// 5. Возвращает obj
return obj;
};
})();
}
Спецификации
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-object.create |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
Object.defineProperty()
Object.defineProperties()
Object.prototype.isPrototypeOf()
- Запись в блоге Джона Резига о getPrototypeOf()