Gamepad.buttons
Свойство Gamepad.buttons
интерфейса Gamepad
возвращает массив, состоящий из объектов gamepadButton
, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде).
Каждый элемент в массиве равен 0 если кнопка не нажата, и не-нуль (обычно 1.0) если нажата. Каждый объект gamepadButton
содержит два параметра: pressed
и value
:
- Свойство
pressed
- boolean индикатор, показывающий, нажата ли кнопка (true
) или нет (false
). - Свойство
value
- число с плавающей точкой, показывающая степень нажатия на аналоговую кнопку (как триггеры на многих современных геймпадах). Значение нормализованное в диапазоне 0.0 – 1.0, где 0.0 указывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.
Синтаксис
readonly attribute GamepadButton[] buttons;
Пример
Приведённый код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome Navigator.getGamepads
необходимо установить префикс webkit
, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox Navigator.getGamepads
нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов GamepadButton
; Свойство GamepadButton.value
или GamepadButton.pressed
необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.
function gameLoop() {
if (navigator.webkitGetGamepads) {
var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
if (gp.buttons[0] == 1) {
b--;
} else if (gp.buttons[1] == 1) {
a++;
} else if (gp.buttons[2] == 1) {
b++;
} else if (gp.buttons[3] == 1) {
a--;
}
} else {
var gp = navigator.getGamepads()[0];
if (gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
b--;
} else if (gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
a++;
} else if (gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
b++;
} else if (gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
a--;
}
}
ball.style.left = a * 2 + "px";
ball.style.top = b * 2 + "px";
var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
Значение
Массив из объектов gamepadButton
Спецификации
Specification |
---|
Gamepad # dom-gamepad-buttons |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser