Web 中的 3D 游戏
为了 web 上丰富的游戏体验,一个好武器是 webGL,它可以在 HTML <canvas>
元素上渲染。WebGL 基本上是 Web 的 OpenGL ES 2.0 版本——作为一个 JavaScript API,它提供了能构建丰富的交互式动画和游戏的工具。你可以使用硬件加速的 JavaScript 生成和呈现动态 3D 图像。
文档和浏览器支持
WebGL 项目的文档和规范由 Khronos Group 维护,而非大部分 Web API 采用的 W3C。它很好地支持了现代浏览器甚至是移动手机,由此你无需担心太多。主流浏览器均支持 WebGL,你需要关注的仅仅是在你使用的设备上进行优化。
WebGL 2.0(基于 OpenGL ES 3.0)将在不久的将来发布,它将带来许多改进,并将帮助开发人员使用当前强大的硬件为现代 web 构建游戏。
对基本 3D 理论的解释
三维理论的基本原理围绕三维空间中的图形展开,并使用坐标系来计算它们的位置。请参阅我们的解释基本 3D 理论文章,了解你需要的所有信息。
进阶概念
使用 WebGL,可以做更多事情。应该深入学习一些高级概念,如着色器、碰撞检测或最新的热门话题:Web 虚拟现实。
着色器
值得一提的是着色器,其本身有很多值得探讨的地方。着色器使用一种特殊的 OpenGL 着色语言——GLSL,其语法类似于 C 语言,由图形管道直接执行。着色器可分为顶点着色器和片段着色器(或像素着色器),前者将形状位置转换为真实的 3D 绘图坐标,后者则计算渲染颜色和其他属性。你一定要看看 GLSL 着色器这篇文章,了解更多关于它们的信息。
碰撞检测
WebXR
虚拟现实的概念并不新鲜,但由于 Meta Quest、WebXR API(目前处于试验阶段)等硬件的进步,它正风靡网络,用于从 XR 硬件捕捉信息并将其提供给 JavaScript 应用程序使用。更多信息,请阅读 WebXR——Web 虚拟和增强现实。
还有一篇用 A-Frame 构建基本演示的文章,向你展示了使用 A-Frame 框架构建 3D 环境的虚拟现实是多么的简单。
库和框架的兴起
编码原生 WebGL 是相当复杂的,从长远来看,随着项目更进一步,你会希望掌握它(请参阅我们的 WebGL 文档以开始学习)。在实际项目中,你可能也会使用框架来加快开发速度,并帮助你管理正在进行的项目。在 3D 游戏中使用框架还有助于优化性能,因为所使用的工具可以解决很多问题,这样就可以专注于构建游戏本身。
最流行的 JavaScript 3D 库是 Three.js,这是一个多用途工具,它使常见的 3D 技术更易于实现。还有其他一些流行的游戏开发库和框架也值得一看。A-Frame、PlayCanvas 和 Babylon.js 是其中最知名的几个,它们拥有丰富的文档、在线编辑器和活跃的社区。
使用 A-Frame 搭建一个基础演示
A-Frame 是一个用于搭建 3D 和 VR 体验的 Web 框架。在内部,它是一个具有已声明的实体组件模式的 three.js 框架,也就是说我们只需借助 HTML 即可搭建场景。请参阅使用 A-Frame 构建基本演示子页面来了解创建演示的步骤。
使用 Babylon.js 搭建一个基础演示
Babylon.js 是最受开发者欢迎的 3D 游戏引擎之一。与其他任何 3D 库一样,它提供了内置函数,帮助你更快地实现常见的 3D 功能。请参阅 使用 Babylon.js 构建基本演示子页,其中包括建立一个开发环境,构建必要的 HTML,以及编写 JavaScript 代码。
使用 PlayCanvas 搭建一个基础演示
PlayCanvas 是一个流行的 GitHub 开源 3D WebGL 游戏引擎,有在线编辑器和良好的文档。更多详细信息 请参阅使用 PlayCanvas 构建基本演示 ,文章将进一步介绍如何使用 PlayCanvas 库和在线编辑器搭建演示。
使用 Three.js 搭建一个基础演示
与其他库一样,Three.js 也能带来巨大优势:无需编写数百行 WebGL 代码来构建任何有趣的内容,而是可以使用内置的辅助函数来更轻松、更快速地完成工作。请参阅使用 Three.js 构建基本演示子页面,了解创建演示的逐步过程。
其他工具
下一步
通过这篇文章,我们刚刚了解了当前可用技术所能实现的功能。使用 WebGL 以及在其基础上构建的库和框架,你可以在网络上构建身临其境、美观且快速的 3D 游戏。
源代码
你可以在 GitHub 上找到该系列的所有源代码演示。