Event
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
备注: 此特性在 Web Worker 中可用。
Event
接口表示在 EventTarget
上出现的事件。
一些事件是由用户触发的,例如鼠标或键盘事件;或者由 API 生成以表示异步任务的进度。事件也可以通过编程方式触发,例如对元素调用 HTMLElement.click()
方法,或者定义一些自定义事件,再使用 EventTarget.dispatchEvent()
方法将自定义事件派发往指定的目标(target)。
有许多不同类型的事件,其中一些使用基于 Event
主接口的其他接口。Event
本身包含适用于所有事件的属性和方法。
很多 DOM 元素可以被设计接收 (或者监听) 这些事件,并且执行代码去响应(或者处理)它们。通过 EventTarget.addEventListener()
方法可以将事件处理器绑定到不同的 HTML 元素上(比如 <button>
、<div>
、<span>
等等)。这种方式基本替换了老版本中使用 HTML 事件处理器属性的方式。此外,在正确添加后,还可以使用 removeEventListener()
方法移除这些事件处理器。
备注: 一个元素可以绑定多个事件处理器,甚至是对于完全相同的事件。尤其是相互独立的代码模块出于不同的目的附加事件处理器。(比如,一个网页同时有着广告模块和统计模块同时监听视频播放。)
当有很多嵌套的元素,每个元素都有着自己的事件处理器,事件处理过程会变得非常复杂。尤其当一个父元素和子元素绑定完全相同的事件时,因为结构上的重叠,事件在技术层面发生在两个元素中,触发的顺序取决于每个处理器的事件冒泡的设置。
基于 Event 的接口
下面是基于 Event
主接口的接口列表,每一个接口都设置了指向各自的 MDN API 参考中相应文档的链接。
需要注意的是,所有的事件接口名称都是以“Event”结尾的。
AnimationEvent
AudioProcessingEvent
已弃用BeforeUnloadEvent
BlobEvent
ClipboardEvent
CloseEvent
CompositionEvent
CustomEvent
DeviceMotionEvent
DeviceOrientationEvent
DragEvent
ErrorEvent
FetchEvent
FocusEvent
FontFaceSetLoadEvent
FormDataEvent
GamepadEvent
HashChangeEvent
HIDInputReportEvent
IDBVersionChangeEvent
InputEvent
KeyboardEvent
MediaStreamEvent
已弃用MessageEvent
MouseEvent
MutationEvent
已弃用OfflineAudioCompletionEvent
PageTransitionEvent
PaymentRequestUpdateEvent
PointerEvent
PopStateEvent
ProgressEvent
RTCDataChannelEvent
RTCPeerConnectionIceEvent
StorageEvent
SubmitEvent
SVGEvent
已弃用TimeEvent
TouchEvent
TrackEvent
TransitionEvent
UIEvent
WebGLContextEvent
WheelEvent
构造函数
Event()
-
创建并返回一个
Event
对象。
实例属性
Event.bubbles
只读-
一个布尔值,用来表示该事件是否会在 DOM 中冒泡。
Event.cancelable
只读-
一个布尔值,表示事件是否可以取消。
Event.composed
只读-
一个布尔值,表示事件是否可以穿过 Shadow DOM 和常规 DOM 之间的边界进行冒泡。
Event.currentTarget
只读-
对事件当前注册的目标的引用。这是一个当前计划将事件发送到的对象。它是有可能在重定向(retarget)的过程中被改变的。
Event.defaultPrevented
只读-
一个布尔值,表示
event.preventDefault()
方法是否取消了事件的默认行为。 Event.eventPhase
只读-
指示正在处理的事件流阶段。它是以下数字之一:
NONE
、CAPTURING_PHASE
、AT_TARGET
、BUBBLING_PHASE
。 Event.isTrusted
只读-
表示事件是由浏览器(例如用户点击)发起的,还是由脚本发起的(例如使用事件创建方法)。
Event.target
只读-
对最初分发事件的对象的引用。
Event.timeStamp
只读-
事件创建时的时间戳(精度为毫秒)。按照规范,这个时间戳是 Unix 纪元起经过的毫秒数,但实际上,在不同的浏览器中,对此时间戳的定义也有所不同。另外,规范正在将其修改为
DOMHighResTimeStamp
。 Event.type
只读-
事件的类型的名称。
遗留属性和非标准属性
Event.cancelBubble
已弃用-
Event.stopPropagation()
的历史别名,应该改用。在事件处理程序返回之前将其值设置为true
可以阻止事件传播。 Event.explicitOriginalTarget
非标准 只读-
事件的明确原始目标。
Event.originalTarget
非标准 只读-
重定向目标前的事件原始目标。
Event.returnValue
已弃用-
为了确保现有网站继续工作,而仍然支持的历史属性。请改用
Event.preventDefault()
和Event.defaultPrevented
。 Event.scoped
只读 已弃用-
一个布尔值,指示给定事件是否会穿过影子根节点冒泡到标准 DOM。请改用
composed
。
实例方法
Event.composedPath()
-
返回事件的路径(将在该对象上调用监听器)。如果阴影根(shadow root)节点创建时
ShadowRoot.mode
值为 closed,那么路径不会包括该根节点下影子树(shadow tree)的节点。 event.preventDefault
-
取消事件(如果该事件可取消)。
event.stopImmediatePropagation
-
对这个特定的事件而言,没有其他监听器被调用。这个事件既不会添加到相同的元素上,也不会添加到以后将要遍历的元素上(例如在捕获阶段)。
event.stopPropagation
-
停止冒泡,阻止事件在 DOM 中继续冒泡。
弃用方法
Event.initEvent()
已弃用-
初始化创建的事件的值。如果事件已经被分派,则此方法不执行任何操作。请改用构造函数(
Event()
)。
规范
Specification |
---|
DOM Standard # interface-event |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
参见
- 可用的事件类型:Event 参考
- 事件介绍
- 事件冒泡
- 创建和触发自定义事件