鼠标事件

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

io error: No such file or directory (os error 2) (/home/runner/work/yari/yari/mdn/translated-content/files/zh-cn/web/api/ui_events/index.md)

MouseEvent 接口指用户与指针设备(如鼠标)交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:clickdblclickmouseupmousedown

MouseEvent 派生自 UIEventUIEvent 派生自 Event。虽然 MouseEvent.initMouseEvent() 方法保持向后兼容性,但是应该使用 MouseEvent() 构造函数创建一个 MouseEvent 对象。

一些具体的事件都派生自 MouseEventWheelEventDragEvent

Event UIEvent MouseEvent

构造函数

MouseEvent()

生成一个新的 MouseEvent 对象

属性

这个接口也继承了UIEventEvent原型上的方法,

MouseEvent.altKey 只读

当鼠标事件触发的时,如果 alt 键被按下,返回 true;

MouseEvent.button 只读

当鼠标事件触发的时,如果鼠标按钮被按下(如果有的话),将会返回一个数值。

MouseEvent.buttons 只读

当鼠标事件触发的时,如果多个鼠标按钮被按下(如果有的话),将会返回一个或者多个代表鼠标按钮的数字。

MouseEvent.clientX 只读

鼠标指针在点击元素(DOM)中的 X 坐标。

MouseEvent.clientY 只读

鼠标指针在点击元素(DOM)中的 Y 坐标。

MouseEvent.ctrlKey 只读

当鼠标事件触发时,如果 control 键被按下,则返回 true;

MouseEvent.metaKey 只读

当鼠标事件触发时,如果 meta 键被按下,则返回 true;

MouseEvent.movementX 只读

鼠标指针相对于最后mousemove事件位置的 X 坐标。

MouseEvent.movementY 只读

鼠标指针相对于最后mousemove事件位置的 Y 坐标。

MouseEvent.offsetX 只读 实验性

鼠标指针相对于目标节点内边位置的 X 坐标

MouseEvent.offsetY 只读 实验性

鼠标指针相对于目标节点内边位置的 Y 坐标

MouseEvent.pageX 只读 实验性

鼠标指针相对于整个文档的 X 坐标;

MouseEvent.pageY 只读 实验性

鼠标指针相对于整个文档的 Y 坐标;

MouseEvent.region 只读

返回被点击事件影响的点击区域的 id,如果没有区域被影响则返回 null。

MouseEvent.relatedTarget 只读

鼠标事件的次要目标(如果有的话)

MouseEvent.screenX 只读

鼠标指针相对于全局(屏幕)的 X 坐标;

MouseEvent.screenY 只读

鼠标指针相对于全局(屏幕)的 Y 坐标;

MouseEvent.shiftKey 只读

当鼠标事件触发时,如果 shift 键被按下,则返回 true;

MouseEvent.which 非标准 只读

当鼠标事件触发时,表示被按下的按钮。

MouseEvent.mozInputSource 非标准 只读

生成事件的类型(若干 MOZ_SOURCE_*常量如下列出)。可通过该属性获知鼠标事件是否由真实鼠标设备触发,亦或通过触摸事件触发(这可能影响处理坐标事件时的精确程度)。

MouseEvent.webkitForce 非标准 只读

点击时施加的压力量。

MouseEvent.x 实验性 只读

MouseEvent.clientX的别名。

MouseEvent.y 实验性 只读

MouseEvent.clientY的别名。

常量

MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_MOUSE_DOWN 非标准 只读

正常点击所需的最小力量

MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_FORCE_MOUSE_DOWN 非标准 只读

强制点击所需的最小力量

方法

这个接口也继承了它的副方法UIEventEvent.

MouseEvent.getModifierState()

返回指定修饰键的当前状态。请参照KeyboardEvent.getModifierState() 查看详情。

MouseEvent.initMouseEvent() 已弃用

初始化创建 MouseEvent 的值。如果这个事件已经被分派,这个方法将不会做任何事情。

示例

这个例子演示了使用 DOM 方法在复选框上模拟一个点击事件(使用编程的方式生成点击事件)。

js
function simulateClick() {
  var evt = new MouseEvent("click", {
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    view: window,
  });
  var cb = document.getElementById("checkbox"); //element to click on
  var canceled = !cb.dispatchEvent(evt);
  if (canceled) {
    // A handler called preventDefault
    alert("canceled");
  } else {
    // None of the handlers called preventDefault
    alert("not canceled");
  }
}
document.getElementById("button").addEventListener("click", simulateClick);
html
<p>
  <label><input type="checkbox" id="checkbox" /> Checked</label>
</p>
<p><button id="button">Click me</button></p>

点击按钮查看演示:

规范

Specification
UI Events
# interface-mouseevent
CSSOM View Module
# extensions-to-the-mouseevent-interface
Pointer Lock 2.0
# extensions-to-the-mouseevent-interface

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参考