合成效果
在前述的範例中,新繪製的圖形總會覆蓋在之前的圖形上,對大多數情況來說這相當正常,不過它也限制了圖形繪製的順序。其實我們可以透過 globalCompositeOperation 屬性來改變這項預設行為。
globalCompositeOperation
利用 globalCompositeOperation,我們可以將新圖形繪製在舊圖形之下、遮蓋部分區域、清除畫布部分區域 (不同於 clearRect() 函式只能清除矩形區域)。
globalCompositeOperation = type
-
type 字串可指定為以下 12 種合成設定之一,每一種合成設定均將套用到新繪製的圖形上。
裁剪路徑
裁剪路徑就像是一般畫布圖形繪圖,但就如同遮罩一樣,會蓋掉不需要的部分,如右圖所示。紅邊星星是我們的裁剪路徑,在路徑區域以外部分都不會出現在畫布上。
和上述 globalCompositeOperation 相比,可以發現 source-in 和 source-atop 這兩種構圖組合所達到的效果,和裁剪路徑類似,而其中最大差異在於裁剪路徑不需加入新圖形,消失的部分也不會出現在畫布上,所以,如果想要限定繪圖區域,裁剪路徑會是更理想的作法。
在繪畫圖形一章中,我們只提到 stroke() 和 fill() 函式,但其實還有第三個函式,那就是 clip() 函式。
clip()
-
轉換目前繪圖路徑為裁剪路徑。
呼叫 clip() 除了會替代 closePath() 來關閉路徑之外,還會轉換目前填滿或勾勒繪圖路徑為裁剪路徑。
<canvas>
畫布預設有一個等同於本身大小的裁剪路徑,等同於無裁剪效果。
clip
範例
本範例使用了圓形的裁剪路徑,來限定畫星星時的繪圖區域。
function draw() {
const ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.translate(75, 75);
// 建立圓形裁剪路徑
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.clip();
// 繪製背景
const lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);
lingrad.addColorStop(0, "#232256");
lingrad.addColorStop(1, "#143778");
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150);
generateStars(ctx);
}
function generateStars(ctx) {
for (let j = 1; j < 50; j++) {
ctx.save();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.translate(
75 - Math.floor(Math.random() * 150),
75 - Math.floor(Math.random() * 150),
);
drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);
ctx.restore();
}
}
function drawStar(ctx, r) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(r, 0);
for (let i = 0; i < 9; i++) {
ctx.rotate(Math.PI / 5);
if (i % 2 === 0) {
ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);
} else {
ctx.lineTo(r, 0);
}
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
一開始我們先畫了一個黑色矩形作為畫布背景,然後移動畫布原點到中央,接著我們繪製弧線並呼叫 clip(),藉以建立圓形的裁剪路徑。畫布儲存狀態亦可儲存裁剪路徑。若要保留原本的裁剪路徑,則可於繪製新的裁剪路徑之前,先行儲存畫布狀態。
繪製裁剪路徑之後,所產生的所有圖形都只會出現在路徑以內,從後來繪製的漸層背景中可看出此特性。我們用自訂的 drawStar() 函數產生 50 個隨機散佈、大小不一的星星。這些星星同樣只會出現在裁剪路徑的範圍之內。