GamepadEvent
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Die GamepadEvent
-Schnittstelle der Gamepad-API enthält Referenzen auf Gamepads, die mit dem System verbunden sind. Dies ist der Grund, warum die Gamepad-Ereignisse gamepadconnected
und gamepaddisconnected
als Reaktion darauf ausgelöst werden.
Konstruktor
GamepadEvent()
-
Gibt ein neues
GamepadEvent
-Objekt zurück.
Instanz-Eigenschaften
GamepadEvent.gamepad
Schreibgeschützt-
Gibt ein
Gamepad
Objekt zurück, das Zugriff auf die zugehörigen Gamepad-Daten des ausgelösten Ereignisses bietet.
Beispiele
Die gamepad
-Eigenschaft, die bei einem ausgelösten gamepadconnected
Ereignis aufgerufen wird.
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length,
e.gamepad.axes.length,
);
});
Und bei einem gamepaddisconnected
Ereignis.
window.addEventListener("gamepaddisconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad disconnected from index %d: %s",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
);
});
Spezifikationen
Specification |
---|
Gamepad # gamepadevent-interface |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser