GamepadHapticActuator

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Das GamepadHapticActuator Interface der Gamepad API repräsentiert Hardware im Controller, die entwickelt wurde, um dem Nutzer haptisches Feedback zu geben (falls verfügbar), meist Vibrationstechnik.

Dieses Interface ist über die Gamepad.hapticActuators Eigenschaft zugänglich.

Instanz-Eigenschaften

GamepadHapticActuator.effects Schreibgeschützt Experimentell

Gibt ein Array von aufgezählten Werten zurück, die die verschiedenen haptischen Effekte darstellen, die der Aktuator unterstützt.

GamepadHapticActuator.type Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Gibt einen aufgezählten Wert zurück, der den Typ der haptischen Hardware darstellt. Diese Eigenschaft ist veraltet: Verwenden Sie GamepadHapticActuator.effects, um die Unterstützung für Effekte zu erkennen.

Instanz-Methoden

GamepadHapticActuator.playEffect() Schreibgeschützt

Veranlasst die Hardware, einen bestimmten Vibrationseffekt abzuspielen.

GamepadHapticActuator.pulse() Schreibgeschützt

Lässt die Hardware mit einer bestimmten Intensität für eine festgelegte Dauer pulsieren.

GamepadHapticActuator.reset() Schreibgeschützt

Stoppt die Hardware darin, einen aktiven Vibrationseffekt abzuspielen.

Beispiele

js
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];

gamepad.hapticActuators[0].pulse(1.0, 200);

gamepad.vibrationActuator.playEffect("dual-rumble", {
  startDelay: 0,
  duration: 200,
  weakMagnitude: 1.0,
  strongMagnitude: 1.0,
});

Spezifikationen

Specification
Gamepad
# gamepadhapticactuator-interface

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch