AudioContext.createGain()
La méthode createGain de l'interface AudioContext
crée un GainNode
qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphe audio.
Syntaxe
var contexteAudio = new AudioContext();
var gainNode = contexteAudio.createGain();
Retourne
Un GainNode
qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type a-rate GainNode.gain
.
Exemple
L'exemple suivant montre l'utilisation d'un AudioContext
pour créer un GainNode
, qui sert à activer et désactiver le son au clic d'un bouton, en changeant la valeur de la propriété gain.
L'extrait de code ci-dessous ne fonctionne pas tel quel - pour un exemple complet qui fonctionne, consulter la démo Voice-change-O-matic (et son code source.)
<div>
<button class="boutonson">Mute button</button>
</div>
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var gainNode = contexteAudio.createGain();
var boutonSon = document.querySelector('.boutonson'),
source;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia (
// contraintes - cette app nécessite seulement l'audio
{
audio: true
},
// fonction de rappel en cas de succès
function (flux) {
source = contexteAudio.createMediaStreamSource(flux);
},
// fonction de rappel en cas d'erreur
function (erreur) {
console.log("L'erreur à la noix suivante vient de se produire : " + erreur);
});
}
else {
console.log("getUserMedia n'est pas supporté par votre navigateur !");
}
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(contexteAudio.destination);
...
boutonSon.onclick = couperSon;
function couperSon () {
if (boutonSon.id == "") {
gainNode.gain.value = 0;
boutonSon.id = "activated";
boutonSon.innerHTML = "Activer le son";
}
else {
gainNode.gain.value = 1;
boutonSon.id = "";
boutonSon.innerHTML = "Couper le son";
}
}