HTMLCanvasElement

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

L'interface HTMLCanvasElement fournit un ensemble de propriétés et de méthodes pour manipuler la disposition et la représentation des éléments canvas. L'interface HTMLCanvasElement hérite également des propriétés et des méthodes de l'interface HTMLElement.

Propriétés

Propriétés hérités de son parent, HTMLElement.

Nom Type Description
height unsigned long Représente l'attribut HTML height, qui spécifie la hauteur de l'espace des coordonnées en pixels CSS.
width unsigned long Représente l'attribut HTML width, qui spécifie la largeur de l'espace des coordonnées en pixels CSS.

Méthodes

Méthodes héritées de son parent, HTMLElement.

Nom & arguments Résultat Description
getContext(in DOMString contextId) RenderingContext Renvoie un contexte de dessin sur le canvas, ou null si l'ID de contexte n'est pas supporté. Un contexte de dessin vous permet de dessiner sur le canvas. Appeler getContext avec "2d" renvoie un object CanvasRenderingContext2D, alors que l'appeler avec "experimental-webgl" (ou "webgl") renvoie un objet WebGLRenderingContext . Ce dernier contexte n'est disponible que dans les navigateur qui implémentent WebGL.
supportsContext() Expérimental Boolean Renvoie une valeur Boolean indiquant si le contexte donné est supporté par ce canvas.
setContext() Expérimental void Chnage de contexte de l'élément en rapport avec celui fourni.
transferControlToProxy() Expérimental CanvasProxy Retourne un mandataire pour autoriser le canvas à être utilisé dans un autre Worker.
toDataURL(in optional DOMString type, in any ...args) DOMString Renvoie une data: URL contenant une représentation de l'image au format spécifié par l'argument type (PNG par défaut). L'image renvoyée est en 96dpi.
  • Si la hauteur ou la largeur du canvas est 0, "data:," représentant une chaîne vide, est renvoyée.
  • Si le format demandé n'est pas image/png, mais que la valeur renvoyée commence par data:image/png, alors le format demandé n'est pas supporté.
  • Chrome supporte le format image/webp.
  • Si le format demandé est image/jpeg ou image/webp, alors le second argument, s'il est compris entre 0.0 et 1.0, est considéré comme une indication de la qualité d'image ; si le second argument est n'importe quoi d'autre, la valeur par défaut pour la qualité est utilisé. Les autres arguments sont ignorés.
toDataURLHD() Expérimental DOMString Renvoie une data: URL contenant une représentation de l'image au format spécifié par type (PNG par défaut). L'image renvoyée est à la résolution native du canvas.
  • Si la hauteur ou la largeur du canvas est 0, "data:," représentant une chaîne vide, est renvoyée.
  • Si le format demandé n'est pas image/png, mais que la valeur renvoyée commence par data:image/png, alors le format demandé n'est pas supporté.
  • Chrome supporte le format image/webp.
  • Si le format demandé est image/jpeg ou image/webp, alors le second argument, s'il est compris entre 0.0 et 1.0, est considéré comme une indication de la qualité d'image ; si le second argument est n'importe quoi d'autre, la valeur par défaut pour la qualité est utilisé. Les autres arguments sont ignorés.
toBlob(in FileCallback callback, in optional DOMString type, in any ...args) void Renvoie un objet Blob représentant l'image contenue dans le canvas ; ce fichier peut être mis en cache sur le disque ou stocké en mémoire au choix du navigateur. Si type n'est pas précisé, le format de l'image est image/png. L'image renvoyée est en 96dpi.
toBlobHD(in FileCallback callback, in optional DOMString type, in any ...args) Expérimental void Renvoie un objet Blob représentant l'image contenue dans le canvas ; ce fichier peut être mis en cache sur le disque ou stocké en mémoire au choix du navigateur. Si type n'est pas précisé, le format de l'image est image/png. L'image renvoyée est à la résolution native du canvas.
mozGetAsFile(in DOMString name, in optional DOMString type) Non standard File Renvoie un objet File représentant l'image contenue dans le canvas ; ce fichier est en mémoire avec le nom précisé. Si type n'est pas précisé, le fotmat de l'image est image/png.
void mozFetchAsStream(in `nsIInputStreamCallback` callback, [optional] in DOMString type) Non standard void Crée un nouveau flux d'entrée qui, quand il est prêt, fournit le contenu du canvas en tant que données d'image. Quand le nouveau flux est prêt, la fonction de rappel spécifiée nsIInputStreamCallback.onInputStreamReady() est appelée. Si type n'est pas précisée, Le format de l'image est image/png.

Note : Cette méthode ne peut être utilisée que depuis le code chrome.

Examples

Example: Obtenir la data-url du canvas

D'abord, dessinez dans le canvas, ensuite appelez canvas.toDataURL() pour obtenir la data: URL du canvas.

js
function test() {
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var url = canvas.toDataURL();

  var nouvelleImg = document.createElement("img");
  nouvelleImg.src = url;
  document.body.appendChild(nouvelleImg);
}

Example: Obtenir un fichier représentant le canvas

Une fois que vous avez dessiné du contenu dans un canvas, vous pouvez le convertir dans un fichier avec l'un des formats supportés. Par exemple, l'extrait de code ci-dessous récupère l'image contenue dans l'élément canvas avec l'ID "canvas", en effectue une copie au format PNG, puis ajoute un nouvel élément <img> au document, dont l'image source est celle créée en utilisant le canvas.

js
function test() {
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  canvas.toBlob(function (blob) {
    var nouvelleImg = document.createElement("img"),
      url = URL.createObjectURL(blob);
    nouvelleImg.onload = function () {
      // Il n'est plus nécessaire de lire le blob, il est donc révoqué
      URL.revokeObjectURL(url);
    };
    nouvelleImg.src = url;
    document.body.appendChild(nouvelleImg);
  });
}

Vous pouvez utiliser cette technique en association avec les événemments de souris pour effectuer un changement d'images dynamique (niveau de gris et couleur dans cet exemple) :

html
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    <title>MDC Example</title>
    <script type="text/javascript">
      function afficherImageCouleur() {
        this.style.display = "none";
        this.nextSibling.style.display = "inline";
      }

      function afficherImageGrise() {
        this.previousSibling.style.display = "inline";
        this.style.display = "none";
      }

      function supprimerCouleurs() {
        var aImages = document.getElementsByClassName("grayscale"),
          nImgsLong = aImages.length,
          oCanvas = document.createElement("canvas"),
          oCtx = oCanvas.getContext("2d");
        for (
          var nLargeur,
            nHauteur,
            oImgData,
            oImgGrise,
            nPixel,
            aPix,
            nPixLong,
            nImgId = 0;
          nImgId < nImgsLong;
          nImgId++
        ) {
          oImgCouleur = aImages[nImgId];
          nLargeur = oImgCouleur.offsetWidth;
          nHauteur = oImgCouleur.offsetHeight;
          oCanvas.width = nWidth;
          oCanvas.height = nHeight;
          oCtx.drawImage(oImgCouleur, 0, 0);
          oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nLargeur, nHauteur);
          aPix = oImgData.data;
          nPixLong = aPix.length;
          for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) {
            aPix[nPixel + 2] =
              aPix[nPixel + 1] =
              aPix[nPixel] =
                (aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3;
          }
          oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0);
          oImgGrise = new Image();
          oImg.src = oCanvas.toDataURL();
          oImgGrise.onmouseover = afficherImageCouleur;
          oImgCouleur.onmouseout = afficherImageGrise;
          oCtx.clearRect(0, 0, nLargeur, nHauteur);
          oImgCouleur.style.display = "none";
          oImgCouleur.parentNode.insertBefore(oImgGrise, oImgCouleur);
        }
      }
    </script>
  </head>

  <body onload="supprimerCouleurs();">
    <p><img class="grayscale" src="chagall.jpg" alt="" /></p>
  </body>
</html>

Remarquez qu'ici nous créons une image PNG ; si vous ajoutez un second paramètre à l'appel de toBlob(), vous pouvez spécifier le type d'image. Par exemple, pour obtenir l'image au format JPEG :

js
 canvas.toBlob(function(blob){...}, "image/jpeg", 0.95); // JPEG avec une qualité de 95%

Spécifications

Specification
HTML Standard
# htmlcanvaselement

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi

  • Elément HTML implementant cette interface : <canvas>.