AudioWorkletNode: port プロパティ
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
AudioWorkletNode
インターフェイスの読み取り専用プロパティ port
は、関連付けられた MessagePort
を返します。これにより、ノードと対応する AudioWorkletProcessor
の間で双方向通信ができます。
メモ:
チャネルのもう一方の端にあるポートは、処理器の port
プロパティから参照できます。
値
この AudioWorkletNode
と対応する AudioWorkletProcessor
を繋ぐ MessagePort
オブジェクトです。
例
双方向通信でできることのデモのため、無音を出力し、AudioWorkletNode
からの ping 要求に応える AudioWorkletProcessor
を作成します。
まず、独自の AudioWorkletProcessor
を定義し、登録します。
これは別のファイルで行うことに注意してください。
// ping-pong-processor.js
class PingPongProcessor extends AudioWorkletProcessor {
constructor(...args) {
super(...args);
this.port.onmessage = (e) => {
console.log(e.data);
this.port.postMessage("pong");
};
}
process(inputs, outputs, parameters) {
return true;
}
}
registerProcessor("ping-pong-processor", PingPongProcessor);
そして、メインスクリプトファイルで処理器をロードし、処理器の名前を渡して AudioWorkletNode
のインスタンスを作成し、このノードを音声グラフに接続します。
const audioContext = new AudioContext();
await audioContext.audioWorklet.addModule("ping-pong-processor.js");
const pingPongNode = new AudioWorkletNode(audioContext, "ping-pong-processor");
// 毎秒、AudioWorkletNode から
// 文字列 'ping' が入ったメッセージを AudioWorkletProcessor に送る
setInterval(() => pingPongNode.port.postMessage("ping"), 1000);
pingPongNode.port.onmessage = (e) => console.log(e.data);
pingPongNode.connect(audioContext.destination);
このプログラムは、コンソールに毎秒文字列 "ping"
と "pong"
を出力します。
仕様書
Specification |
---|
Web Audio API # dom-audioworkletnode-port |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser