BaseAudioContext: createAnalyser() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
createAnalyser()
は BaseAudioContext
インターフェイスのメソッドで、 AnalyserNode
を作成します。これは音声の時間と周波数データを公開し、データの可視化を行います。
メモ: AnalyserNode()
コンストラクターが AnalyserNode
を生成するのに推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。
メモ:
このノードの詳しい説明は、 AnalyserNode
のページを参照してください。
構文
js
createAnalyser()
引数
なし。
返値
AnalyserNode
です。
例
次の例では、 AudioContext を使用して Analyser ノードを作成し、 requestAnimationFrame() を使用してタイムドメインのデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ形式」の出力を描画する基本的な使用方法を示しています。より完全な応用例や情報については、 Voice-change-O-matic のデモをご覧ください(関連コードは、 app.js 108-193 行目をご覧ください)。
js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 現在の音のオシロスコープのように描く
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
仕様書
Specification |
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Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createanalyser |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser