CanvasRenderingContext2D: shadowColor プロパティ
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.shadowColor
プロパティは、影の色を設定します。
描画時の影の不透明度は、塗りつぶしでは fillStyle
の色の、線の描画では strokeStyle
の色の影響を受けることを覚えておいてください。
メモ:
影はプロパティ shadowColor
が透明でない色に設定されているときのみ描画されます。さらに、プロパティ shadowBlur
、shadowOffsetX
、shadowOffsetY
のいずれかがゼロでない値に設定されていなければなりません。
値
例
図形に影を加える
この例では、2 個の正方形に影を加えます。正方形のうち 1 個は塗りつぶされ、もう 1 個は線で描かれます。shadowColor
プロパティで影の色を設定し、shadowOffsetX
と shadowOffsetY
で影の図形からの相対位置を設定します。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 影
ctx.shadowColor = "red";
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
// 塗りつぶす長方形
ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
// 線で描く長方形
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeRect(170, 20, 100, 100);
結果
半透明な図形の影
影の不透明度は (shadowColor
では完全に不透明な値を設定していても) 親オブジェクトの透明度の影響を受けます。この例では、半透明の色の長方形を線で描き、塗りつぶしを行います。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
塗りつぶす影のアルファ値は .8 * .2
すなわち .16
になります。線で描く影のアルファ値は .8 * .6
すなわち .48
になります。
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 影
ctx.shadowColor = "rgba(255, 0, 0, .8)";
ctx.shadowBlur = 8;
ctx.shadowOffsetX = 30;
ctx.shadowOffsetY = 20;
// 塗りつぶす長方形
ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, .2)";
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
// 線で描く長方形
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "rgba(0, 0, 255, .6)";
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100);
結果
仕様書
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-shadowcolor-dev |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
WebKit/Blink 固有の注意点
WebKit ベースおよび Blink ベースのブラウザーでは、このプロパティに加え、非標準で非推奨のメソッド ctx.setShadow()
が実装されています。
setShadow(width, height, blur, color, alpha);
setShadow(width, height, blur, graylevel, alpha);
setShadow(width, height, blur, r, g, b, a);
setShadow(width, height, blur, c, m, y, k, a);
関連情報
- このプロパティを定義しているインターフェイス:
CanvasRenderingContext2D