VRFrameData

非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。

VRFrameDataWebVR API のインターフェイスで、 VR シーンの 1 つのフレームを描画するのに必要となるすべての情報を表現します。 VRDisplay.getFrameData() で構築します。

メモ: このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。

コンストラクター

VRFrameData() 非推奨;

VRFrameData オブジェクトインスタンスを作成します。

プロパティ

VRFrameData.leftProjectionMatrix 非推奨; 読取専用

Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、左目の描画に利用される射影を表します。

VRFrameData.leftViewMatrix 非推奨; 読取専用

Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、左目の描画に利用されるビュー変換を表します。

VRFrameData.pose 非推奨; 読取専用

現在の VRFrameData.timestamp の値が示す時刻での、 VRDisplayVRPose です。

VRFrameData.rightProjectionMatrix 非推奨; 読取専用

Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、右目の描画に利用される射影を表します。

VRFrameData.rightViewMatrix 非推奨; 読取専用

Float32Array 型で 4 行 4 列の行列であり、右目の描画に利用されるビュー変換を表します。

VRFrameData.timestamp 非推奨; 読取専用

定常的に増加するタイムスタンプ値であり、フレームが更新された時を表します。

例については VRDisplay.getFrameData() を参照してください。

仕様書

このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。

すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-FrameBabylon.jsThree.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報