Gamepad: displayId プロパティ
非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。
非標準: この機能は標準ではなく、標準化の予定もありません。公開されているウェブサイトには使用しないでください。ユーザーによっては使用できないことがあります。実装ごとに大きな差があることもあり、将来は振る舞いが変わるかもしれません。
displayId
は Gamepad
インターフェイスの読み取り専用プロパティで、 VRDisplay
に関連付けられた VRDisplay.displayId
を返します。 VRDisplay
は表示されるシーンをそのゲームパッドで操作します。
ゲームパッドは、ディスプレイのポーズと同じ空間にあるポーズを報告すると、 VRDisplay
と関連していると見なされます。VRDisplay.getPose
を参照してください。
メモ: このプロパティは、古い WebVR API に含まれていました。 WebXR Gamepads Module に取って代わられました。
このプロパティを直接置き換えるものはありません。 XRInputSource
に関連付けられた Gamepad
オブジェクトは、 XRInputSource.gamepad
プロパティを使用して取得することができます。
値
関連する VRDisplay.displayId
を表す数値です。 0 の場合、ゲームパッドは VR ディスプレイと関連付けられていません。
例
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
if (!e.gamepad.displayId) {
console.log("Gamepad connected");
} else {
console.log(
`Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
);
}
});
仕様書
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR 機器 API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。
ブラウザーの互換性
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