VRFieldOfView
非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。
非標準: この機能は標準ではなく、標準化の予定もありません。公開されているウェブサイトには使用しないでください。ユーザーによっては使用できないことがあります。実装ごとに大きな差があることもあり、将来は振る舞いが変わるかもしれません。
VRFieldOfView
は WebVR API のインターフェイスで、中心点からの視野を示す 4 つの角度で定義される視界を表現します。
メモ: このインターフェイスは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。
プロパティ
VRFieldOfView.upDegrees
非推奨; 読取専用 非標準-
視界の上方向への拡張量を示す角度。
VRFieldOfView.rightDegrees
非推奨; 読取専用 非標準-
視界の右方向への拡張量を示す角度。
VRFieldOfView.downDegrees
非推奨; 読取専用 非標準-
視界の下方向への拡張量を示す角度。
VRFieldOfView.leftDegrees
非推奨; 読取専用 非標準-
視界の左方向への拡張量を示す角度。
例
const info = document.querySelector("p");
const list = document.querySelector("ul");
let vrDisplay;
if (navigator.getVRDisplays) {
reportFieldOfView();
} else {
info.textContent = "WebVR API not supported by this browser.";
}
function reportFieldOfView() {
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
const lEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
// lEye and rEye are VREyeParameters objects
const lFOV = lEye.fieldOfView;
const rFOV = rEye.fieldOfView;
// lFOV and rFOV are VRFieldOfView objects
const listitem1 = document.createElement("li");
const listitem2 = document.createElement("li");
listitem1.innerHTML =
`<strong>Left eye parameters</strong><br>` +
`Offset: ${lEye.offset}<br>` +
`Render width: ${lEye.renderWidth}<br>` +
`Render height: ${lEye.renderHeight}<br>` +
`Up degrees: ${lFOV.upDegrees}<br>` +
`Right degrees: ${lFOV.rightDegrees}<br>` +
`Down degrees: ${lFOV.downDegrees}<br>` +
`Left degrees: ${lFOV.leftDegrees}`;
listitem2.innerHTML =
`<strong>Right eye parameters</strong><br>` +
`Offset: ${rEye.offset}<br>` +
`Render width: ${rEye.renderWidth}<br>` +
`Render height: ${rEye.renderHeight}<br>` +
`Up degrees: ${rFOV.upDegrees}<br>` +
`Right degrees: ${rFOV.rightDegrees}<br>` +
`Down degrees: ${rFOV.downDegrees}<br>` +
`Left degrees: ${rFOV.leftDegrees}`;
list.appendChild(listitem1);
list.appendChild(listitem2);
});
}
仕様書
このインターフェイスは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser