CanvasRenderingContext2D.rotate()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Метод CanvasRenderingContext2D.rotate() из Canvas 2D API добавляет поворот в матрицу преобразования. Параметр angle - это угол поворота по часовой стрелке, в радианах.

Syntax

void ctx.rotate(angle);

Parameters

angle

Угол поворота по часовой стрелке, в радианах. Вы также можете использовать degree * Math.PI / 180 если вы хотите использовать для угла значение градуса (degree).

Центром вращения всегда является начало холста. Для изменения центра вращения, нам необходимо передвинуть холст, используя метод translate().

Примеры

Использование метода rotate

Ниже приведён простой пример кода, который использует метод rotate.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:

Спецификации

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-rotate-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также