Path2D

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

Canvas 2D API 的接口 Path2D 用来声明路径,此路径稍后会被CanvasRenderingContext2D 对象使用。CanvasRenderingContext2D 接口的 路径方法 也存在于 Path2D 这个接口中,允许你在 canvas 中根据需要创建可以保留并重用的路径。

构造函数

Path2D()

Path2D 构造函数。创建一个新的 Path2D 对象。

方法

Path2D.addPath()

添加一条新路径到对当前路径。

Path2D.closePath()

使笔点返回到当前子路径的起始点。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此函数不会做任何操作。

Path2D.moveTo()

将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标。

Path2D.lineTo()

使用直线连接子路径的终点到 x, y 坐标。

Path2D.bezierCurveTo()

添加一条三次贝赛尔曲线到当前路径。该方法需要三个点。第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo() 进行修改。

Path2D.quadraticCurveTo()

添加一条二次贝赛尔曲线到当前路径。

Path2D.arc()

添加一条圆弧路径。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。

Path2D.arcTo()

根据控制点和半径添加一条圆弧路径,使用直线连接前一个点。

Path2D.ellipse()

添加一条椭圆路径。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusXradiusY,按照anticlockwise (默认顺时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。

Path2D.rect()

创建一条矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y),尺寸为 widthheight

规范

Specification
HTML Standard
# path2d-objects

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见