Path2D
Canvas 2D API 的接口 Path2D
用来声明路径,此路径稍后会被CanvasRenderingContext2D
对象使用。CanvasRenderingContext2D
接口的 路径方法 也存在于 Path2D 这个接口中,允许你在 canvas 中根据需要创建可以保留并重用的路径。
构造函数
Path2D()
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Path2D
构造函数。创建一个新的Path2D
对象。
方法
Path2D.addPath()
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添加一条新路径到对当前路径。
Path2D.closePath()
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使笔点返回到当前子路径的起始点。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此函数不会做任何操作。
Path2D.moveTo()
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将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标。
Path2D.lineTo()
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使用直线连接子路径的终点到
x, y
坐标。 Path2D.bezierCurveTo()
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添加一条三次贝赛尔曲线到当前路径。该方法需要三个点。第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用
moveTo()
进行修改。 Path2D.quadraticCurveTo()
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添加一条二次贝赛尔曲线到当前路径。
Path2D.arc()
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添加一条圆弧路径。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
Path2D.arcTo()
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根据控制点和半径添加一条圆弧路径,使用直线连接前一个点。
Path2D.ellipse()
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添加一条椭圆路径。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusX 和 radiusY,按照anticlockwise (默认顺时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
Path2D.rect()
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创建一条矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y),尺寸为 width 和 height。
规范
Specification |
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HTML Standard # path2d-objects |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser