Math.atan2()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die statische Methode Math.atan2() gibt den Winkel in der Ebene (in Radianten) zwischen der positiven x-Achse und dem Strahl vom Punkt (0, 0) zum Punkt (x, y) zurück, für Math.atan2(y, x).

Probieren Sie es aus

Syntax

js
Math.atan2(y, x)

Parameter

y

Die y-Koordinate des Punktes.

x

Die x-Koordinate des Punktes.

Rückgabewert

Der Winkel in Radianten (zwischen -π und π, inklusive) zwischen der positiven x-Achse und dem Strahl vom Punkt (0, 0) zum Punkt (x, y).

Beschreibung

Die Methode Math.atan2() misst den gegen den Uhrzeigersinn gerichteten Winkel θ, in Radianten, zwischen der positiven x-Achse und dem Punkt (x, y). Beachten Sie, dass die Argumente dieser Funktion zuerst die y-Koordinate und dann die x-Koordinate übergeben.

Ein Diagramm, das den Winkel zeigt, den atan2(y, x) zurückgibt

Math.atan2() wird mit separaten x- und y-Argumenten aufgerufen, während Math.atan() das Verhältnis dieser beiden Argumente übergeben wird. Math.atan2(y, x) unterscheidet sich von Math.atan(y / x) in den folgenden Fällen:

x y Math.atan2(y, x) Math.atan(y / x)
Infinity Infinity π / 4 NaN
Infinity -Infinity -π / 4 NaN
-Infinity Infinity 3π / 4 NaN
-Infinity -Infinity -3π / 4 NaN
0 0 0 NaN
0 -0 -0 NaN
< 0 (einschließlich -0) 0 π 0
< 0 (einschließlich -0) -0 0
-Infinity > 0 π -0
-0 > 0 π / 2 -π / 2
-Infinity < 0 0
-0 < 0 -π / 2 π / 2

Darüber hinaus würde Math.atan2() für Punkte im zweiten und dritten Quadranten (x < 0) einen Winkel kleiner als -π2-\frac{\pi}{2} oder größer als π2\frac{\pi}{2} ausgeben.

Da atan2() eine statische Methode von Math ist, verwenden Sie sie immer als Math.atan2(), anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math-Objekts (Math ist kein Konstruktor).

Beispiele

Verwendung von Math.atan2()

js
Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683

Unterschied zwischen Math.atan2(y, x) und Math.atan(y / x)

Das folgende Skript gibt alle Eingaben aus, die einen Unterschied zwischen Math.atan2(y, x) und Math.atan(y / x) erzeugen.

js
const formattedNumbers = new Map([
  [-Math.PI, "-π"],
  [(-3 * Math.PI) / 4, "-3π/4"],
  [-Math.PI / 2, "-π/2"],
  [-Math.PI / 4, "-π/4"],
  [Math.PI / 4, "π/4"],
  [Math.PI / 2, "π/2"],
  [(3 * Math.PI) / 4, "3π/4"],
  [Math.PI, "π"],
  [-Infinity, "-∞"],
  [Infinity, "∞"],
]);

function format(template, ...args) {
  return String.raw(
    { raw: template },
    ...args.map((num) =>
      (Object.is(num, -0)
        ? "-0"
        : (formattedNumbers.get(num) ?? String(num))
      ).padEnd(5),
    ),
  );
}

console.log(`| x     | y     | atan2 | atan  |
|-------|-------|-------|-------|`);

for (const x of [-Infinity, -1, -0, 0, 1, Infinity]) {
  for (const y of [-Infinity, -1, -0, 0, 1, Infinity]) {
    const atan2 = Math.atan2(y, x);
    const atan = Math.atan(y / x);
    if (!Object.is(atan2, atan)) {
      console.log(format`| ${x} | ${y} | ${atan2} | ${atan} |`);
    }
  }
}

Die Ausgabe ist:

| x     | y     | atan2 | atan  |
|-------|-------|-------|-------|
| -∞    | -∞    | -3π/4 | NaN   |
| -∞    | -1    | -π    | 0     |
| -∞    | -0    | -π    | 0     |
| -∞    | 0     | π     | -0    |
| -∞    | 1     | π     | -0    |
| -∞    | ∞     | 3π/4  | NaN   |
| -1    | -∞    | -π/2  | π/2   |
| -1    | -1    | -3π/4 | π/4   |
| -1    | -0    | -π    | 0     |
| -1    | 0     | π     | -0    |
| -1    | 1     | 3π/4  | -π/4  |
| -1    | ∞     | π/2   | -π/2  |
| -0    | -∞    | -π/2  | π/2   |
| -0    | -1    | -π/2  | π/2   |
| -0    | -0    | -π    | NaN   |
| -0    | 0     | π     | NaN   |
| -0    | 1     | π/2   | -π/2  |
| -0    | ∞     | π/2   | -π/2  |
| 0     | -0    | -0    | NaN   |
| 0     | 0     | 0     | NaN   |
| ∞     | -∞    | -π/4  | NaN   |
| ∞     | ∞     | π/4   | NaN   |

Spezifikationen

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-math.atan2

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch