Math.expm1()
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Die statische Methode Math.expm1()
gibt e hoch einem Wert minus 1 zurück. Das bedeutet
Probieren Sie es aus
Syntax
Math.expm1(x)
Parameter
x
-
Eine Zahl.
Rückgabewert
Eine Zahl, die ex - 1 darstellt, wobei e die Basis des natürlichen Logarithmus ist.
Beschreibung
Für sehr kleine Werte von x kann das Hinzufügen von 1 die Genauigkeit reduzieren oder eliminieren. Die in JS verwendeten Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit bieten etwa 15 Stellen Präzision. 1 + 1e-15 = 1.000000000000001, aber 1 + 1e-16 = 1.000000000000000 und daher genau 1.0 in dieser Arithmetik, da Ziffern über 15 hinaus abgerundet werden.
Wenn Sie berechnen, wobei x eine Zahl ist, die sehr nahe bei 0 liegt, sollten Sie ein Ergebnis erhalten, das sehr nahe bei 1 + x liegt, weil: . Wenn Sie Math.exp(1.1111111111e-15) - 1
berechnen, sollten Sie ein Ergebnis nahe 1.1111111111e-15
erhalten. Stattdessen, aufgrund der höchsten signifikanten Ziffer im Ergebnis von Math.exp
, welche die Einheitsziffer 1
ist, endet der endgültige Wert bei 1.1102230246251565e-15
, mit nur 3 korrekten Ziffern. Wenn Sie stattdessen Math.expm1(1.1111111111e-15)
berechnen, erhalten Sie ein weitaus genaueres Ergebnis, 1.1111111111000007e-15
, mit 11 korrekten Stellen der Genauigkeit.
Da expm1()
eine statische Methode von Math
ist, verwenden Sie sie immer als Math.expm1()
, anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math
-Objekts (Math
ist kein Konstruktor).
Beispiele
Verwendung von Math.expm1()
Math.expm1(-Infinity); // -1
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
Math.expm1(-0); // -0
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
Math.expm1(Infinity); // Infinity
Spezifikationen
Specification |
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ECMAScript Language Specification # sec-math.expm1 |
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