Object.prototype.__proto__

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Warnung: Das Ändern des [[Prototype]] eines Objekts ist aufgrund der Art und Weise, wie moderne JavaScript-Engines den Zugriff auf Eigenschaften optimieren, derzeit in jedem Browser und jeder JavaScript-Engine eine sehr langsame Operation. Außerdem sind die Auswirkungen der Änderung der Vererbung subtil und weitreichend und beschränken sich nicht nur auf die Zeit, die im obj.__proto__ = ...-Statement verbracht wird, sondern können sich auf jede Funktion erstrecken, die auf ein Objekt zugreift, dessen [[Prototype]] verändert wurde. Weitere Informationen finden Sie unter JavaScript engine fundamentals: optimizing prototypes.

Hinweis: Die Verwendung von __proto__ ist umstritten und wird nicht empfohlen. Seine Existenz und das genaue Verhalten wurden nur als veraltetes Feature standardisiert, um die Web-Kompatibilität zu gewährleisten, während es mehrere Sicherheitsprobleme und Stolperfallen mit sich bringt. Für besseren Support sollten Sie stattdessen Object.getPrototypeOf()/Reflect.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf()/Reflect.setPrototypeOf() verwenden.

Die __proto__ Accessor-Eigenschaft von Object-Instanzen gibt das [[Prototype]] (entweder ein Objekt oder null) dieses Objekts frei.

Die __proto__-Eigenschaft kann auch in einer Objekt-Literal-Definition verwendet werden, um das Objekt-[[Prototype]] bei der Erstellung festzulegen, als Alternative zu Object.create(). Siehe: Objekt-Initialisierer / Literal-Syntax. Diese Syntax ist standardisiert und optimiert in Implementierungen und unterscheidet sich erheblich von Object.prototype.__proto__.

Syntax

js
obj.__proto__

Rückgabewert

Wenn als Getter verwendet, gibt das [[Prototype]] des Objekts zurück.

Ausnahmen

TypeError

Wird ausgelöst, wenn versucht wird, das Prototyp eines nicht erweiterbaren Objekts oder eines unveränderlichen exotischen Prototyps festzulegen, wie Object.prototype oder window.

Beschreibung

Die __proto__ Getter-Funktion gibt den Wert des internen [[Prototype]] eines Objekts frei. Für Objekte, die mit einem Objekt-Literal erstellt wurden (sofern Sie nicht die Prototype-Setter-Syntax verwenden), ist dieser Wert Object.prototype. Für Objekte, die mit Array-Literalen erstellt worden sind, ist dieser Wert Array.prototype. Für Funktionen ist dieser Wert Function.prototype. Weitere Informationen zur Prototyp-Kette finden Sie in Inheritance and the prototype chain.

Der __proto__-Setter erlaubt es, das [[Prototype]] eines Objekts zu ändern. Der gegebene Wert muss ein Objekt oder null sein. Jeder andere Wert wird nichts bewirken.

Im Gegensatz zu Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf(), die immer als statische Eigenschaften auf Object verfügbar sind und immer die interne [[Prototype]]-Eigenschaft widerspiegeln, existiert die __proto__-Eigenschaft nicht immer als Eigenschaft auf allen Objekten und reflektiert daher [[Prototype]] nicht zuverlässig.

Die __proto__-Eigenschaft ist nur eine Accessor-Eigenschaft auf Object.prototype, bestehend aus einer Getter- und Setter-Funktion. Ein Eigenschaftszugriff auf __proto__, der letztendlich Object.prototype abfragt, wird diese Eigenschaft finden, aber ein Zugriff, der Object.prototype nicht abfragt, wird es nicht tun. Wenn eine andere __proto__-Eigenschaft gefunden wird, bevor Object.prototype abgefragt wird, wird diese die auf Object.prototype gefundene Eigenschaft verbergen.

null-Prototyp-Objekte erben keine Eigenschaft von Object.prototype, einschließlich der __proto__ Accessor-Eigenschaft. Deshalb wird der Wert, wenn Sie __proto__ auf solch einem Objekt lesen, immer undefined sein, unabhängig vom tatsächlichen [[Prototype]] des Objekts, und jede Zuordnung zu __proto__ würde eine neue Eigenschaft namens __proto__ erstellen, anstatt das Prototyp des Objekts festzulegen. Darüber hinaus kann __proto__ als eigene Eigenschaft auf jeder Objektinstanz durch Object.defineProperty() neu definiert werden, ohne den Setter auszulösen. In diesem Fall wird __proto__ nicht länger ein Accessor für [[Prototype]] sein. Daher sollten Sie immer Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() bevorzugen, um das [[Prototype]] eines Objekts festzulegen und abzurufen.

Beispiele

Verwendung von __proto__

js
function Circle() {}
const shape = {};
const circle = new Circle();

// Set the object prototype.
// DEPRECATED. This is for example purposes only. DO NOT DO THIS in real code.
shape.__proto__ = circle;

// Get the object prototype
console.log(shape.__proto__ === Circle); // false
js
const ShapeA = function () {};
const ShapeB = {
  a() {
    console.log("aaa");
  },
};

ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB;
console.log(ShapeA.prototype.__proto__); // { a: [Function: a] }

const shapeA = new ShapeA();
shapeA.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapeA.__proto__); // true
js
const ShapeC = function () {};
const ShapeD = {
  a() {
    console.log("a");
  },
};

const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false
js
function Test() {}
Test.prototype.myName = function () {
  console.log("myName");
};

const test = new Test();
console.log(test.__proto__ === Test.prototype); // true
test.myName(); // myName

const obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype;
obj.myName(); // myName

Spezifikationen

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-object.prototype.__proto__

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch