Object.prototype.__proto__
已弃用: 不再推荐使用该特性。虽然一些浏览器仍然支持它,但也许已从相关的 web 标准中移除,也许正准备移除或出于兼容性而保留。请尽量不要使用该特性,并更新现有的代码;参见本页面底部的兼容性表格以指导你作出决定。请注意,该特性随时可能无法正常工作。
警告:
由于现代 JavaScript 引擎优化属性访问的性质,修改一个对象的 [[Prototype]]
在每个浏览器和 JavaScript 引擎中都是非常缓慢的操作。此外,修改继承的效果是微妙和广泛的,不仅限于在 obj.__proto__ = ...
语句中花费的时间,而是可能扩展到**任何**有访问任何已经被修改过 [[Prototype]]
的对象的代码。你可以在这里阅读更多信息:JavaScript 引擎基础:优化原型。
备注:
使用 __proto__
是有争议且不被鼓励的。它的存在和确切行为仅作为遗留特性被标准化,以确保 Web 兼容性,但它存在一些安全问题和隐患。为了更好的支持,请优先使用 Object.getPrototypeOf()
/Reflect.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
/Reflect.setPrototypeOf()
。
Object
实例的 __proto__
访问器属性暴露了此对象的 [[Prototype]]
(一个对象或 null
)。
__proto__
属性还可以在对象字面量定义中使用,作为创建对象时设置对象 [[Prototype]]
的一种替代方法,而不是使用 Object.create()
。请参见:对象初始化/字面量语法。该语法已经标准化,并且在实现中得到了优化,与 Object.prototype.__proto__
相当不同。
语法
obj.__proto__
返回值
如果作为 getter 使用,返回对象的 [[Prototype]]
。
异常
TypeError
-
如果尝试设置一个不可扩展对象或不可修改原型的特异对象的原型,例如
Object.prototype
或window
,则会抛出错误。
描述
__proto__
的 getter 函数暴露了一个对象内部的 [[Prototype]]
的值。对于使用对象字面量创建的对象,该值是 Object.prototype
。对于使用数组字面量创建的对象,该值是 Array.prototype
。对于函数,该值是 Function.prototype
。你可以在继承与原型链中了解有关原型链的更多信息。
__proto__
的 setter 允许修改一个对象的 [[Prototype]]
。提供的值必须是一个对象或 null
。提供任何其他值都不会产生任何作用。
与 Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
不同,它们始终作为 Object
的静态属性存在并始终反映 [[Prototype]]
内部属性。__proto__
属性并不总是作为所有对象的属性存在,因此不能可靠地反映 [[Prototype]]
。
__proto__
属性是 Object.prototype
上一个简单的访问器属性,由 getter 和 setter 函数组成。如果访问 __proto__
属性时最终查询到 Object.prototype
,则会找到该属性,但如果没有查询 Object.prototype
,则不会找到该属性。如果在查询 Object.prototype
之前就找到了其他的 __proto__
属性,则会覆盖 Object.prototype
上的 __proto__
属性。
null
原型对象不从 Object.prototype
继承任何属性,包括 __proto__
访问器属性。因此,如果你尝试在这样的对象上读取 __proto__
,则无论对象的实际 [[Prototype]]
是什么,该值都将始终为 undefined
,并且对 __proto__
的任何赋值都将创建一个名为 __proto__
的新属性,而不是设置对象的原型。此外,__proto__
可以通过 Object.defineProperty()
作为任何对象实例的自有属性重新定义,而不触发 setter。在这种情况下,__proto__
将不再是 [[Prototype]]
的访问器。因此,为设置和获取对象的 [[Prototype]]
,请始终使用 Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
。
示例
使用 __proto__
function Circle() {}
const shape = {};
const circle = new Circle();
// 设置该对象的原型
// 已弃用。这里只是举个例子,请不要在生产环境中这样做。
shape.__proto__ = circle;
// 判断该对象的原型链引用是否属于 circle
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
const ShapeA = function () {};
const ShapeB = {
a() {
console.log("aaa");
},
};
ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB;
console.log(ShapeA.prototype.__proto__); // { a: [Function: a] }
const shapeA = new ShapeA();
shapeA.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapeA.__proto__); // true
const ShapeC = function () {};
const ShapeD = {
a() {
console.log("a");
},
};
const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false
function Test() {}
Test.prototype.myName = function () {
console.log("myName");
};
const test = new Test();
console.log(test.__proto__ === Test.prototype); // true
test.myName(); // myName
const obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype;
obj.myName(); // myName
规范
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-object.prototype.__proto__ |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser