CanvasRenderingContext2D.arc()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

El método CanvasRenderingContext2D .arc() de la API de Canvas 2D añade un arco a la trayectoria centrada en la posición (x, y) con el radio r comenzando en startAngle y terminando en endAngle que va en la dirección dada en sentido antihorario (predeterminado en sentido horario) .

Sintaxis

Void ctx .arc (x, y, radio, startAngle, endAngle, antihorario);

Parámetros

x

La coordenada x del centro del arco.

y

La coordenada y del centro del arco.

radius

El radio del arco.

startAngle

El ángulo en el que se inicia el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes.

endAngle

El ángulo en el que termina el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes.

anticlockwise Opcional

Un Boolean opcional que, si es true , hace que el arco se dibuje en sentido contrario a las agujas del reloj entre los dos ángulos. De forma predeterminada, se dibuja en el sentido de las agujas del reloj.

Ejemplos

Utilizando el método del arc

Esto es sólo un simple fragmento de código dibujando un círculo.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

Edite el código de abajo y vea su actualización de cambios en vivo en el lienzo:

Diferentes formas demostradas

En este ejemplo se dibujan diferentes formas para mostrar lo que es posible al usar arc() .

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Draw shapes
for (var i = 0; i < 4; i++) {
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
    ctx.beginPath();
    var x = 25 + j * 50; // x coordinate
    var y = 25 + i * 50; // y coordinate
    var radius = 20; // Arc radius
    var startAngle = 0; // Starting point on circle
    var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
    var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise

    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

    if (i > 1) {
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}

Especificaciones

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-arc-dev

Compatibilidad con navegadores

BCD tables only load in the browser

Ver también