CanvasRenderingContext2D.arc()

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La méthode CanvasRenderingContext2D.arc() de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions (x, y) et avec un rayon r qui démarre à angleDépart et qui finit à angleFin, dans la direction de sensAntiHoraire (par défaut en sens horaire).

Syntaxe

js
void ctx.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);

Paramètres

x

La position en x du centre de l'arc.

y

La position en y du centre de l'arc.

radius (rayon)

Le rayon de l'arc.

startAngle (angle départ)

La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.

endAngle (angle fin)

La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.

anticlockwise (sens anti-horaire) Facultatif

Un Booléen facultatif qui, si à true(vrai), indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.

Exemples

En utilisant la méthode arc

Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :

Code jouable

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function () {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function () {
  textarea.focus();
});

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Exemple avec différentes formes

Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par arc().

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Draw shapes
for (var i = 0; i < 4; i++) {
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
    ctx.beginPath();
    var x = 25 + j * 50; // x coordinate
    var y = 25 + i * 50; // y coordinate
    var radius = 20; // Arc radius
    var startAngle = 0; // Starting point on circle
    var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
    var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise

    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

    if (i > 1) {
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}

Spécifications

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-arc-dev

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi